Bodypaint 3D

바디페인터 사용시 그림파일 넣는 방법 여쭤봅니다

by 아스피린 posted Jan 04, 2010 Replies 3
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

ESC닫기

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
Extra Form
아래와 같이 파란 칸 안에 그림파일이나 로고등을 넣는 방법은 어떻게 하는건가요?
material에서 그림파일을 불러오면 이상한 모습으로 되던데요 어디 튜토리얼 보니까 자연스레 올라오던데
왜 저는 안되는건가요?
하단 자동차 그림처럼 넣을 순 없나요?Untitled-1.jpg 
Olympiacos-Saturday-Jarama-0.jpg
  • profile
    아키라박 2010.01.04 15:29
     데칼맵을 말하시는거 같네요.. ㅎㅎ  테칼이라면 굳이 uv를 편집 안하셔도 충분히 가능하구요..
    알파를 가진 이미지를 메터리얼의 알파채널에 넣어주시면 됩니다.
     http://maru.co.kr/download/down.asp?b_id=77&pageno=1&startpage=1&chk=&setext=&productNo=3
    마루 홈페이지의 맵핑 강좌가 있습니다. ^^
  • profile
    길동 2010.01.04 16:12 채택 Files첨부 (1)
    아키라박님이 하시는 방법을 써도 되는데 각이 지거나 하는 부분에 로고가 들어가야 한다면 다음 방법이 있습니다.
    아마 이 방법을 보신듯 싶습니다.

    만약 UV를 펴셨다면 

    1. 일단 배경이 된 칼라맵 재질에 레이어를 하나 생성해 줍니다.(나중에 로고부분만 에디팅 할수도 있으니깐요^^)

    2. 불러올 로고를 먼저 제작합니다. 방식은 포샵이나 바디에서 바로해도 됩니다만..일러를 연동한다면 일단 포샵에서 
    투명레이어에 올려서 작업합니다.(background레이어는 제외한 로고만 있는 레이어만 저장합니다.)

    3. 바디페인터에서 로고레이어된 PSD파일을 Open합니다.

    4. 전체선택(emoticon + A) => 복사 ( emoticon + C) 합니다.

    5. 아까 먼저작업한 UV핀 이미지를 선택합니다.

    6. Viewport를 이리저리 돌려서 원하는 뷰를 잡습니다. 이때 화면 Viewport가 가져온 이미지가 붙는 각도입니다.
    ProjectionPicture방식이기 때문에 자신의 뷰의 시점으로 붙여지게 됩니다.

    7. 붙여넣기 ( emoticon + V)를 합니다.

    8. 그림 3.png 를 이용하여 사이즈를 조절후 Enter를 치면 알아서 UV에 맞춰서 그림이 변형되어 들어갑니다.

    9. 다소 깔끔한 이미지로 표현되야 한다면 처음UV를 핀 이미지의 사이즈가 좀 커야 합니다.

    Good Luck!~

  • ?
    아스피린 2010.01.04 16:36
    구체적으로 알려주셔서 감사합니다 이게 보통 어려운게 아니군요 먼저 아키라박님 말씀하신 대로 일부분은 해결했으나
    나머지는 길동님 알려주신 방법으로 해야겠습니다  텍스쳐 테그에서 프로젝션을 평면으로 해서 일부를 했구요
    좀 더 난해한 부분은 공부를 더 해야겠습니다 지금 머리로는 어지럽네요 ^^
    바디페인터를 진정 해야하는 시점이 온거 같기도 하네요 공부만이 살길이라 생각하고 열심해 하겠습니당^^
    감사합니다

Articles

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10