Bodypaint 3D

맥스에서 불러오는데 텍스처가 적용이 안되네요 ~

by HEE posted Sep 28, 2006 Replies 2
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바디페인터를 첨써보긴하는데~

제가 잘못해서 그런지 -_-;

모델링을 3Ds로 불러서 바디페인터에서 import 시켰는데..

텍스처는 따로 오픈해서 불러오구요~

모델이 텍스처가 적용이 안된채루 첨에 뜨는데..원래그래요?


그래서 보이게 할려구해두.. 메뉴창 다 눌러봐두 안되네요 -_-;
view창에는 뷰포트에 관한것만 만코~ ㅜㅜ~

좀 갈쳐주심~ ㅜㅜ~


첫번째 사진, 두번째 사진은~ open으로 3ds파일을 열었을때 나오는거고요~
원래 택스쳐를 따로불러내는건가요??

그런가싶어서 open texture로 따로 이미지를 불러왔는데
불러와두 바로 적용이 안되궁~ 1번사진처럼 고대로네요~ ㅇ-ㅇ;
  • ?
    P 2006.09.28 17:10
    스샷이라도 올려주심이..
  • ?
    문나래 2006.09.28 17:10
    작성한지 오래된 게시물이지만, 저 같이 아래서부터 모르는 문제 뒤지시는 분이 계실까해서 올립니다.
    저도 저부분에서 상당히 헤멧어요;; 어떻게 써야할지몰라서;;

    obj파일을 open한후, 우측하단 materials에가서 file 에 new material 을 누른후,

    material아이콘 (<-회색 공같은 그림)을 더블클릭한후, material editor창이 뜨면, 좌측 상단 color를 누르시고 texture에서
    해당 이미지파일(jpg.psd...)을 넣은후 material editor창을 닫고, material아이콘(<-회색 공같은 그림)을
    오브젝트에 끌어당겨서(드래그) 넣어줍니다. (오브젝트에 가까이가면 + 표시가 나옴)

    우측하단 materials에 material아이콘 (<-회색 공같은 그림) 우측에보시면 빨간 엑스가 있는데 그것을 클릭하면
    펜(?) 모양이 되고 작업이 가능합니다.

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