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바디페인터 -맥스 익스체인지 플러그인을 통해

바디페인터와 맥스 사이에 파일교환을 했을때

맥스의 사각폴리곤과 그에 따른 사각형 맵좌표를

바디페인터에서는 삼각폴리곤 두개씩으로 인식하고

맵좌표 또한 삼각 두개씩으로 인식합니다.


맥스의 사각폴리곤과 사각맵좌표를 바디페인터와 있는 그대로 교환하고 싶은데

방법이 없나요?


물론 저상태로로 맵작업이 가능하고

obj파일포맷으로 사각으로 보내는게 가능하긴 하지만

플러그인을 통한 직접적 교환방법을 알고싶습니다.


자세한 것은 그림파일 첨부했습니다 .
  • profile
    이단비 2005.10.17 19:25
    죄송합니다만.. 질문엔 답변은 못드리고요...

    캡쳐화면이 예술적이네요... 퍽퍽퍽 ... ^^
  • profile
    macmind 2005.10.17 19:25
    OBJ를 쓰시면 편하겠지만 이런 경우라면 차라리 3DS 파일로 보내시는 것이 낫습니다.
    저도 겜을 만들면서 맥스와 시네마를 쓰다보니 3DS 포멧이 오히려 더 쓸만하더군요.
    면 뒤집어지는 것만 조심하면 될겁니다.
  • ?
    P 2005.10.17 19:25
    맥스의 엔진이 워낙 삼각을 추구하는지라..유독 맥스의 오브젝트만 그렇습니다. 다른 툴들것은 N-gon까지 잘 불러드려지는데..어찌하겠습니까? 맥스를 탓하십시요~
    그냥 FBX로 익스포트하셔서 하셔도 되는데 굳이 다이렉트로 쓰시면서 가다를 잡으시려면 이것을 일단은
    FBX로 하나를 익스포트하신후에 맥스에서 다이렉트연결시키고 FBX로 보낸것이랑 다이렉트연결시킨것을 둘다 불러드려서 시네마에서 작업은 FBX모델로 하신후에 결과를 알고싶으시면 그냥 메터리얼 테그만
    복사해놓으시면 다이렉트로 보시면서 작업을 하실수 있으실껍니다~
  • ?
    P 2005.10.17 19:25
    지금 해봤는데요..므흣하게 잘 되네요
  • ?
    P 2005.10.17 19:25
    역시 천재~!!!! 하나님 왜이렇게 저를 잘생기고 키크고 천재로 만드셨는데..돈이 없는 겁니까아~!
  • ?
    카디날 2005.10.17 19:25
    네... 저런 현상이 맥스에서만 일어나는거군요 .
    여러 방법 연구해보고 있는데 생각데로 잘 안되네요^^

    저 방법 한번 해보겠습니다 .

    답변 감사합니다 ~

질문과 답변

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