어떻게 보면 가장 기본적이면서도 작업과는 조금 외적인 질문인데요
일반 렌더의 경우 버텍스가 많거나 투명도,반사값? 같은 맵핑에따라 렌더타임이 느려지는 것으로 알고있습니다.
애니메이션 렌더시간같은 경우 어떠한 것이 영향을 많이 미치나요?
프레임이 많아지면 당연히 오래걸린다는것은 알고있지만 그 외에 작용하는 부분은 없는지..
예를들면 일반 렌더에서처럼 버텍스가 많다던가 맵핑에따라 애니렌더도 시간에 영향을 미친다던가..
record가 많을수록 오래걸린다던가 하는것들이요
아니면 혹시 카메라의 움직임에도 혹시 영향을 미치는지..
빠른 렌더를 위해 뭔가를 포기해야 하는 일이 많을거같아서 질문 드립니다.
일반 렌더의 경우 버텍스가 많거나 투명도,반사값? 같은 맵핑에따라 렌더타임이 느려지는 것으로 알고있습니다.
애니메이션 렌더시간같은 경우 어떠한 것이 영향을 많이 미치나요?
프레임이 많아지면 당연히 오래걸린다는것은 알고있지만 그 외에 작용하는 부분은 없는지..
예를들면 일반 렌더에서처럼 버텍스가 많다던가 맵핑에따라 애니렌더도 시간에 영향을 미친다던가..
record가 많을수록 오래걸린다던가 하는것들이요
아니면 혹시 카메라의 움직임에도 혹시 영향을 미치는지..
빠른 렌더를 위해 뭔가를 포기해야 하는 일이 많을거같아서 질문 드립니다.
그래서 그 부분은 에펙 같은 투디 툴에서 후반작업으로 넘기는게 일반적입니다
또한 멀티패쓰 랜더를 걸어서 대부분 후반작업으로 넘길것을 생각하면 좀더 시간을 절약 할 수 있습니다.
사실 질문하신거 속에 모든 답이 있어서요 .. ^^