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위에 것을 몰프 할꺼구요~


맥스에서는 프로그래시브 몰프 라는 기능입니다.. 

시네마 4디 에서는 어떻게 해야 하나요

아래에 제가 장황하게 설명 한것 같아서 다시 질문 올릴께요^^;;;




  • profile
    길동 2009.01.07 16:23
    움...
    몰프로는 힘들거 같구요...(아시는 분이 있다면 다른분이 설명을...기다려보심도^^)

    포인트레벨 애니메이션으로 해보시는건...
    모양 바꾸면서 키값을 주는..아주 간단무식한 방법입니다만..^^~

    또한 각 변화별 Motion Clip화 시켜서 타임라인상에 순서대로 놓으면 되긴할거 같습니다만...
    ㅎㅎㅎ 뭐 예상하건데 그렇다는것 입니다.~~
  • ?
    시부야 2009.01.07 18:46 Files첨부 (1)
    다른 프로그램에는 기능이 따로 있나보네요,,  전 주로 시네마만 써서 몰랐는데 ㅜ
    저도 예전에 위에 길동님이 얘기하신 방법대로 해서 해결했었습니다.
    완벽한 방법은 아니지만 대충 비슷한 느낌이지 않을까싶습니다blend1.zip
  • ?
    잌크 2009.01.07 19:02
    감사 합니다.. 오~~
    어떻게 하신거죠..ㄷㄷ
  • ?
    시부야 2009.01.07 19:14
    별거는 없구요;
    리본 오브젝트중 아무거나 하나 복사해서
    각각의 리본 오브젝트에서 PLA을 뽑아내 복사한 오브젝트에 갖다 붙입니다.
    그럼다음 timetrack 추가해 제어한거에요

    ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    혹시나 해서 추가로 설명드리면 PLA는 시네마 화면에서 플레이버튼 오른쪽에 보시면 스케일,로테이션등 자동키 켜는 애들있는데
    점 9개 찍힌게 PLA버튼이니 그거 키고 나머지 로테이션,스케일등은 다 꺼주세요
    그런다음 모든 오브젝트잡고 F9키 눌러주시면 각각의 오브젝트에 PLA가 생성됩니다.
    복사는 그냥 컨트롤씨/브이 하시면 되고 timetrack은 타임라인에서 우클릭해서 add special track으로 따로 추가하셔야되요

  • profile
    길동 2009.01.08 07:22
    호곡 그런방법이~~~ 요즘 고수분들 많다니깐^^~~
    좋은 팁 배웠습니다.~~ 종종 부탁드려요^^

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