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모그라프의 디스플레이스 디포머로 플랜이 물결치듯 움직이게 만들었습니다.

근데 혹시 이 물결치는 면에 항상 붙어 있는 상태로 오브젝트가 움직이게 셋팅을 할 수 있을까요????

뭐 반드시 디스플레이스 디포머가 아니더라도 모델링의 굴곡이 있는 면을 따라 오브젝트가 붙은 상태로 움직이게 할수 있는 방법이

궁금합니다~

혹시 방법이 있으시면 한수 가르쳐주세요~~~~~~~~  ^^
  • ?
    박씨 2008.11.07 12:15
    쉬운 방법은 spline to path태그로 서피스의 엣지를 추출해서 그경로로 움직이게 하는 방법이 있기는 한데요..
    이걸 원하시는것 같지는 않고 조금 더 정확한 설명이 필요할것 같네요.
  • ?
    파일 첨부 하였습니다. 플레이 시켜보시면 표면이 디포머로 움직이게 해뒀는데요
    여기에 배를 자연스러운 모션으로 띄우고 싶습니다.

    방법이 없을까요?? ^^
  • ?
    박씨 2008.11.07 12:47 Files첨부 (1)
    씬이 상당히 무겁네요.....헐 노트북에서 안도네요..ㅠㅠ
    모 암튼 생각나는데로 만들어 봤습니다. 돔이 되실지 모르겠군요

    엣지를 선택하고 스프라인 관련 메뉴에서 edge to spline을 사용하시면 경로 추출이 됩니다. 
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    레이 2008.11.07 13:02
    박씨님 감사합니다. 근데 큐브에 주신 태그중에 vibrate expression 은 어떤역활을 하는 태그인가요?

    뭔가 로테이션에 관련된 애니메이션 같긴한데... 정확한 사용법을 모르겠네요 ^^

    암튼 간단히 문제가 해결되었습니다. 감사합니다. ^^
  • profile
    돌아온 길동 2008.11.07 14:57
    vibrate expression

    덜덜덜덜덜..........바이브레이터를 아신다면 금세 이해 하실텐데요^^~emoticon
  • ?
    박씨 2008.11.08 01:04
    바이브레이트 태그는 일종의 자기 진동으로 지금처럼 물에 둥둥 뜬걸 표현하기 위해 붙인겁니다.
    물결이 출렁임에 관계엄이 약간의 흔들림이 필요할거 같아서 붙이게 된겁니다.
    한번 여러가지 물체에 실험해 보시면 잼있는것들을 만드실수 있습니다.

  • ?
    박씨 2008.11.07 16:13
    ㅎㅎㅎ 말그대로 진동입니다. ^^;;
  • ?
    P. 2008.11.08 02:22
    캐릭터 메뉴의 Constraint 항목에 clamp 태그를 걸주신후에. 붙일면을 ㄱ드래그해 등록해주시고 옵션을 surface로 놓으시고 Lock 하시면
    면을 따라 움직입니다.
  • ?
    레이 2008.11.10 13:34
    헛 주말사이에 수많은 답글이... 다들 너무 친절하시네요. 답변 모두 감사드립니다. ^^ 방법이 정말 많네요... @@

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