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애니메이션 프레임을 옮겨서 움직을 볼 수가 없네요ㅜㅜ (해결방법 아시나요?!)

첨부한 영상과 같이 프레임을 마우스로 드래그해도 해당 프레임의 장면을 볼 수가 없네요 ㅜㅜ

 

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    모셍 2023.09.02 00:56
    Rigid body 시뮬레이션의 캐시가 생성되지않아 그렇습니다. 캐시는 시뮬레이션의 움직임을 저장하는것인데 rigid body 태그 들어가셔서 캐시 생성해주시면 되겠습니다! 수정이 필요하실때는 캐시 삭제 혹은 재생성 해주시구요.
  • profile
    이정인 2023.09.02 03:53 채택

    만드신 씬은 물리 시뮬레이션 기반으로 작동하는 애니메이션입니다. 직접 키를 잡는 일반 애니메이션과 달리, 물리 시뮬레이션 기반의 애니메이션은 환경만 세팅해주고 그 안에서 개체가 어떻게 움직이는지는 값에 따라 정해집니다.

    예를 들어 공 튀기기 애니메이션을 잡는다고 해봅시다.

    일반 애니메이션으로 할 경우, 공중에 있는 Sphere에 키를 찍고 시간이 지난 후 땅에 놓인 Sphere에 키를 찍으면서 직접 개체를 움직입니다. 제 마음대로 더 높이 튀게 할 수도 있고, 마구 날려보낼수도 있습니다.

    하지만 물리 시뮬레이션 기반으로 하는 경우, 그렇지 않습니다. 공의 무게를 직접 특정지어 주고, 중력의 크기도 정해줍니다. 땅이 얼마나 마찰력이 높은지도 정해주고, 공이 말랑한지 딱딱한지, 바닥이 깨지는지 등등을 모두 설정해줍니다. 이건 애니메이션을 잡는다기보다는 물리시뮬레이션이 벌어질 '환경'을 세팅하는 것이죠. 물리 시뮬레이션에서, 컴퓨터는 우리가 직접 찍은 키프레임을 그냥 보여주는 게 아니라, '이 무게와 이 마찰력, 이런 말랑함, 이런 중력이면 이렇게 움직이겠다'를 실시간으로 계산해주고 있습니다. 한 프레임이 이전 프레임의 영향을 받고, 또 다음 프레임이 이전 프레임의 영향을 받으면서 움직이기 때문에, 물리 시뮬레이션을 하다가 멈추고 키프레임을 움직이면, 컴퓨터는 이전의 값을 갑자기 상실하기 때문에 이후에 공이 어디로 튈지, 바닥에 닿을지, 깨질지 보여주지 못하게 됩니다.

     

    애니메이션을 보지 못하는 것도 불편하고, 그에 더해 시뮬레이션이 복잡해지면 컴퓨터가 자꾸 실시간으로 계산하려 해서 느려지기도 하겠죠. 그래서 위에서 모셍님이 말씀하신 것처럼, 실시간으로 계산한 물리를 Bake - 시뮬레이션을 해보니 이런 모양으로 공이 튀고 바닥이 이런 모양으로 깨지더라~를 애니메이션으로 고정하는, 시뮬레이션을 저장하는 과정 - 를 해줘야 합니다. 캐시를 생성한다고도 하구요. 한 번 Bake하면 그대로 고정이 되기 때문에, 무게를 바꾸거나 중력을 바꾸는 등 설정에 변화를 주셔도 변화를 확인할 수 없습니다. 때문에 bake한 이후에 설정을 수정하셨다면, 캐시를 덮어쓰기 하거나 삭제해주셔야 합니다.

    유튜브에 C4D 시뮬레이션 기초, C4D 다이나믹 기초 등의 검색어로 더 많은 강좌를 찾아보시면서 공부해보시면 좋겠네요.

    https://youtu.be/FIAXN4bv-DM?si=HgjKuAY0J9MYO0lR 

  • ?
    2023.09.02 09:37

    그런 원리가 있었군요!! 
    독학하다보니 그런 자세한 설명을 찾기가 쉽지 않네요ㅜ

    그래도 답변을 너무 상세히 잘 적어주셔서 감사드립니다@!


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