애니메이션

[re] morph를 이용하시는게 훨씬가벼우실것같네요 ^^

by 김판근 posted Jan 01, 2008 Replies 5
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간단한 형태라면 먼저 캐릭터태그의 몰프태그를 이용하는 방법이 제경험상 가장 가볍고 빠른작업일듯싶습니다.

 

기본구형태를가지고 모프태그를 적용시켜서 여러가지의 유기체형태의 애니를 먼저 제작한다음에 마지막으로 형태를 원하시는것으로 맞춘다음 키를 맞춰서 원하시는 형태로 모프시킵니다.

 

그다음 어느정도 움직임을 렌덤하게 주실려면 디포메이션의 포뮬러를 적용시켜서 렌덤한 유기체의 애니를 가미하셔도 좋은 그림이 나올듯싶습니다.

첨부파일 뜯어보시면 아마 간단하게 이해하실겁니다.

(형태라던지 애니메이션은  실제제작하실땐 제가 테스트해서 올린것보단 훨씬 디테일하게 손을 보셔야지 깔끔하고 퀄리티있는제작물이 나올것같습니다. ^^)

 

 

메타볼은 저두 초창기에 많은 테스트를해봤는데 원하는 형태를제작하려면 상당한 시간과 시스템의 과부하가 발생할 경우가높습니다.

 

특정한 형태를제작하실때는 모프만을  사용하셔도 조금만 디테일한작업을 하신다면 충분히 효과가 날거라고 생각이되네요 ^^

 

밖에서 누가 기다리느라 전 이만 급하게 후다닥 뛰어나가볼랍니다. ㅡ. ㅡ;;;급조한거라 도움이되실지 모르겠네요 .ㅋㅋ
  • ?
    개털 2008.01.01 18:53
    역시 모션그래픽위주로 작업하셔서 그런지 정확하게 딱 구현해 주셨네요...
    유용하게 잘쓰겠습니다. 정말 감사드립니다.ㅎㅎ
  • ?
    P. 2008.01.01 18:53
    센쓰있는 판단력! 역시 멋지십니다.
  • profile
    g9in 2008.01.01 18:53
    와~ 감사합니다 제가 딱 찾고 있던거에요~
    그나저나 전 일본 튜토리얼을 보면서 구현하고 있었는데
    씨네마 4디 10 에는 모프를 애니매이션 트랙에서 찾을수가 없더군요...
    그래서 계속 뭐가 없는건가 하고 찾고 있었는데 모프 태그를 추가 하는거였군요
    ㅎㅎ~ 정말 감사합니다.
  • ?
    bakcon 2009.05.24 00:46
    감사해요 큭
  • ?
    아아가나 2010.05.18 18:04
    도움받고갑니다 감사합니다. ^ㅡ^ 건강하세요

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