조회 수 1597 추천 수 2 댓글 13
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말 그대로 3dmax파일을 시네마에서 어떻게 여는지요?
open으로 열면 Unknwn file format 이라고 나오고
어떻게 열어야할까요?
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    돗자리 길동~ 2009.02.27 21:01
    맥스파일을 바로 열수 있는 어플이 있나요?
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    danmi 2009.02.27 21:05
    저..죄송합니다..^^;;;제가 완젼 초보라~^^;;;맥스파일을 바로 열수 있는 어플리케이션을 뭘 따로 설치 해야 되는지요??
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    초사 2009.02.27 21:13
    맥스 파일 열 수 있는 어플은 우주에서 맥스 뿐일껄요~~  헐헐
    맥스에서 열어서 다른 포맷(FBX, OBJ, 3DS등)으로 익스포트하여 C4D로 불러야 합니다.
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    무브온 2009.07.18 08:28
    ㅎㅎㅎ " 우주에서 맥스뿐"
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    헤즐넛 2009.07.27 08:19
    맥스 파일은 스케치업에서도 열수가 있는되요 .
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    시원소주 2010.03.15 22:48
    스케치업에서 맥스파일을 바로 열수있다 저는 금시초문인대요 대부분 3ds,obj파일포맷으로 내보낸후 불러오는대 ^^
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    danmi 2009.02.27 21:16
    답변 감사합니다.제가 뭘 잘 모르는 완젼 초보라~ㅠ.ㅠ 이해 해 주세용~^^
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    스펜서 2009.02.28 02:17
    그나마 오토데스크가 마야를 먹으면서 FBX 포맷으로 맥스-마야, 맥스-시포디 등으로 포맷의 공유가 가능해졌습니다.

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    머피 2010.04.17 12:49
    FBX는 모션빌더용 파일포맷이니까 마야 때문이라고 하기는...;;;
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    월야화 2009.07.14 14:47
    3ds 로 변환해서 쓰시면 먹힐껀데요 =ㅂ=) 낼름 `ㅡ`
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    아브라카타브라 2009.08.01 06:11
    메모해둔게 없는데... 제가 예전에 위 3가지 방식(FBX, OBJ, 3DS)으로 해봤었는데
    이 3개중 2가지인가.... 모델링한 캐릭터의 엣지가 깨지더라고요...
    3개파일로 다 저장해서 하나씩 열어보심이 ㅎㅎ
    메모해둔게 어딨는지 원 ㅠ.ㅠ
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    라이트준 2010.04.04 00:41
    max 에서 스케치 업을 열어도 무조건 깨집니다. 3ds화일로 받아도 복사물은 원본처럼 바뀌어 들어오고 혹은 아예 삭제 된 물체로 인식됩니다. 가장 좋은 방법은 max화일에서 copy나 rotate적용하지 마시고 (move) 그대로 똑같이 만들어야 들어옵니다. 맵이나 효과 는 당연히 안들어오죠,, 간혹 들어오는 경우가 있는데 100개중에 반개? 정도 들어오는데.. 쓸모 없을 겁니다. 포기가 빠르고 물체나 효과 다시 생성하셔서 원하시는 대로 하는 것이 더 빠를 듯 싶네요 수고 하십시요(전 max 하다가 export문제로 c4d로 전향중입니다. )
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    머피 2010.04.17 12:52
    맥스 포맷인 .max파일은 Okino3D에서 import/Export 된다고 합니다만,C4D를 지원하지 않는것 같습니다.

    여기 참조 하세요>>>http://www.okino.com/conv/filefrmt.htm

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