조회 수 540 추천 수 0 댓글 5
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄

 마야랑 맥스 조금 배운 학생입니다.

 방학이고해서 내공증진을 할까하는데 실무뛰는 친구에게 시포디 이야기를 살짝 들었습니다.

 찾고 뒤지고 헤매다 여기오게되었는데요. 많은 유저분들의 글과 자료들을 보고 느낀건

 월등히 빠른 렌더링과 손쉬운 모델링? 등 대세라는겁니다.

 이번 방학에 시포디를 파고들까 하는데 걱정되는건 이겁니다.

 1. 맥스, 마야와 차이가 크다? 물론 3d프로그램의 원리는 같다고 생각합니다만 맵핑이랑 렌더방식이 완전히 다른가요?

 2. 프로그램의 향후 비전과 안전성이 궁금합니다. 그리 오래된 프로그램이 아닌걸로 아는데 향후 버전업이 쭉 될까요?

 아무쪼록 시포디 한번 도전해 보고 싶습니다~
  • profile
    최강길동 2009.06.18 06:02
    1. 맵핑 방식에 대해 얼마만큼 이해 하실런지 모르겠네요. 일장일단 있습니다만....결정적일때 배신한 적은 없습니다.
    손쉬운 모델링 보다는 인터페이스로 인힌 스트레스가 적고 모델링시 종종 나타나는 에러가 거의 없다는 것이겠죠
    일단 써보시면 압니다. 

    2. 오토데스크에 넘어갈 그런 후질구래한 회사가 아닙니다.(자동책상 작년에 적자났다던데 ㅎㅎㅎ) 모기업도 유럽에서 가장 큰 소프트웨어 회사 중 하나이구요...
    바디페인터만 팔아도 먹고 사는 회사입니다.
    일년 정도 배워두시면 아마 눈 뒤집혀질것입니다. ㅎㅎㅎㅎㅎ
    마야 보다 오래되었습니다. http://www.cinema4d.co.kr/c4dwiki/422731
  • ?
    P. 2009.06.18 13:11
    "월등히 빠른 렌더링과 손쉬운 모델링"은 빙산에 일각이지요
  • profile
    최강길똥~ 2009.06.18 14:08
    제말이요...
  • ?
    레이 2009.06.19 15:36
    음... 제가 마야 6 부터 지금까지 쭉 써왔는데요... 모델링은 마야를 능숙하게 다루실줄안다면... 마야의 핫키와 쉬운 액시스 변동과 
    쉬운 스냅기능을 생각하면 마야가 훨씬 편합니다.
    마치 손으로 주물러가면서 모델링하는 느낌이랄까요... 시네마포디는 그보다는 불린과 같은 연산이 매우 안정적이고
    넙스와 폴리곤을 섞어놓은듯한 모델링 개념이 매력적이지요... 저같은 경우 대략적인 모델링은 마야에서 베이스를 만들구요
    디테일한건 시네마 포디로 만집니다.

    시네마는 렌더링 느낌도 정말 좋지만 그보다도 바디페인터, 모그라프 같은 개념이
    다른 쓰리디 프로그램에서는 찾을수 없는 중요한 장점이라는 생각이 드네요 ^^


    ㅎㅎㅎ
  • profile
    토핑 2009.07.13 00:32
    물어보고 재보고 하는것보담 일단 시작을 해보세요~
    이것저것 작업을 해보면 금방!! 아실껍니다^^

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 팁 / 노하우 P2P Hidden Coin Miner 멀웨어 관련 증상 및 치료방법 (아이원스튜디오 배포) 2 file 염귤 2023.09.28 605
공지 릴레이 튜토리얼 [공지] '릴레이 튜토리얼 시즌2'를 시작합니다! 1 십사 2021.11.10 4498
공지 릴레이 튜토리얼 [공지]유저들과 함께하는 Relay Tutotial 연재 스타트! 12 그래바 2019.10.07 5538
공지 기초 이제 입문하시는 초보분들 필독.....!! 644 길동 2005.07.12 57687
65 스위칭 Fcheck 같은건 없나요? 2 iloveabba 2008.03.03 433
64 스위칭 importing 1 SUN 2006.11.03 277
63 스위칭 max 파일을 c4d파일로 바꿀수 있나요? 3 하이요 2011.07.01 2643
62 스위칭 max에서 작업한 캐릭터 애니메이션을 C4D로 불러올때~ 3 idiphy 2007.11.05 687
61 스위칭 max의 path deform 같은 기능이 c4d에도 있나요? 2 시봉 2007.09.06 509
60 스위칭 Max파일 불러올때 어떻게 하는거죠?? 3 테디 2010.04.20 312
59 스위칭 maya-c4d, fbx로 카메라를 넘길때 2 꽃샘바람 2011.04.20 684
58 스위칭 maya로 애니메이션을 보내려고 하는데요 5 수빠 2008.12.02 297
57 스위칭 maya에서 usebackground같은 기능이 어떤게 있나요? 7 file 테디곰 2013.05.24 630
56 스위칭 Maya의 Duplicate와 같은 기능을 어떻게 해야할지 궁금합니다. 5 file PixelPlant 2008.04.10 364
55 스위칭 maya의 Reference Editor 같은 기능이 있을까요? 4 더파이팅 2010.02.18 343
54 스위칭 obj를 export selection 시킬수는 없나여? 2 디오네22 2009.01.29 221
53 스위칭 pc에서 작업하 max를 맥cinema4d로 가져올 수 있을까요? 8 사과푸딩 2010.04.09 276
52 스위칭 playblaster와 duplicate, scripteditor 4 iloveabba 2007.11.03 275
51 스위칭 Separate와 셀렉션영역의 질문입니다. 5 file iloveabba 2008.04.15 455
50 스위칭 X,Y,Z 스케일을 한번에 조절할수는 없나요? 7 iloveabba 2008.02.26 724
49 스위칭 [Q] 맥스에서 모델링후 바디페인트3D로 넘기면 삼각형으로 면이 쪼개져 나옵니다. 5 file 0HEE 2008.11.21 828
48 스위칭 [re] 기타 어프리케이션 호환 3 file P 2007.07.23 354
47 스위칭 단축키를 맥스처럼 10 terryko 2008.07.04 733
46 스위칭 마야 Exchange Plugin 설치 방법좀 알려 주세요 1 Zero 2009.05.17 1078
목록
Board Pagination Prev 1 2 3 4 ... 5 Next
/ 5
닫기

마이페이지

로그인을 해주세요