팁 / 노하우
2012.09.06 11:05

C4D R14와 Photoshop Extended의 연동하기

조회 수 1572 추천 수 1 댓글 5
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일본 맥슨에서 만든 동영상인데 일본어라고 겁먹지 마시고, 찬찬히 보시면 다 이해가 되실(퍽! 퍽!)

......


제가 번역을 했으니 참고해서 공부하세요~

Cinema 4D R14에는, 

포토샵용 플러그인이 포함되어 있어,

이것을 포토샵에 설치하면, 

포토샵 Extended에서 .c4d 파일을 직접 열 수 있게 됩니다.



포토샵용 플러그인은, 어플리케이션 폴더의 Exchange plugin 폴더에 들어 있습니다.



Zip 파일을 풀어서, 

포토샵의 플러그인 폴더에 넣습니다.



이상으로 설치가 완료되었습니다.



포토샵에서 정확하게 열리는 데이터가 되기 위해서는,

몇가지 주의점이 있습니다.


- 쉐이더를 사용하는 경우에는 오브젝트를 베이크해야 합니다.

- 환경설정의 '제네레이터를 폴리곤화시켜 저장'을 체크합니다.

- 또는 파일 메뉴의 '프로젝트를 melange로 저장하기'로 저장합니다. 

-텍스쳐는, 프로젝트 파일과 같은 폴더에 위치합니다.



오브젝트 베이크하기

우선 베이크할 오브젝트를 선택합니다.



다음으로, 오브젝트 매니저에서 오브젝트 베이크하기를 선택




베이크 다이어로그에서, 텍스쳐 사이즈를 지정합니다.

'오브젝트 교환'이 체크되어 있으면, 원본 오브젝트를 베이크한 후에 갖하게 됩니다.



경로 이름에 저장 위치를 지정해서, 베이크 버튼을 누르면 텍스쳐가 베이크됩니다.



텍스쳐 사이즈가 고생도이면, 텍스쳐가 잘 표시됩니다.

즉, 쉐이더를 사용하지 않고, 이미지만 적용한다면,

이 베이크작업은 필요없습니다.



원본이 표시되지 않으므로, 

불필요한 재질과 원본 오브젝트를 제거하고 저장합니다.



오브젝트를 저장하는 경우, NURBS 오브젝트와 제네레이터 오브젝트가 있으면 정확하게 저장되지 않습니다.

이 경우에는, [환경설정]의 [파일]의 '제네레이터를 폴리곤화시켜 저장'을 체크를 해서, 파일을 저장할 필요가 있습니다.



또는, [파일] 메뉴의 '프로젝트를 melange로 저장하기'를 사용하면,

환경설정의 설정에 관계없이,

'제네레이터를 폴리곤화시켜 저장'을 사용한 상황으로 저장이 가능합니다.




저장을 했으면, 포토샵을 실행해서,

파일메뉴에서 열어서,

c4d파일을 선택하여 포토샵의 3D 레이어로서 파일을 불러올 수 있습니다.



물론, 적용되어 있는 텍스쳐에 브러쉬를 칠하거나, 리터치가 가능합니다.



오브젝트 뿐만 아니라, 

라이트와 카메라도 가지고 올 수 있습니다.



힌트: After Effects용 플러그인 Element 3D로의 저장하기


이 저장하는 순서는,

Element 3D용 파일 작성방법으로도 사용이 가능합니다.

Element 3D도, 쉐이더에는 대응하지 않으므로, 오브젝트를 베이크하거나

제네레이터를 폴리곤으로 저장하는 순서가 필요합니다.

즉, Element 3D에는,

텍스쳐 이미지는 자동으로 불러올 수 없으므로,

수동으로 설정할 필요가 있습니다.



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