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이런 글은 보통 쓰지 않는데..요즘 너무나도 혼란스럽고 답답하여 이렇게 부끄러운줄 모르고 질문을 올립니다


현재 영상 일을 하고 있는 28세의...남자입니다


처음에는 마야를 다루며 영상을 시작했습니다

마야를 전문적으로 다룬것은 아니고 프로젝트에 필요할때마다 검색과 우연을 합하여 진행하였습니다

엄청나게 높은 퀄리티의 작업을 하지 않았기에 가능하였고

높은 퀄리티의 작업을 하게 될때는 저는 모델링과 애니메이션 을 맡아서 하였기 때문에 큰 무리는 없었습니다


이직후 혼자서  3d 를 공부하기에 마야는 너무 벽이 높아보였고, 

다양한 범용성 등을 위해서 시네마를 시작하였습니다

그렇게 시작한 것이 약 2달 전입니다


독학을 하며 진행을 하다보니 기본기가 부족한 것이 큰 벽이 되면서 진행이 버거운 것을 느끼게 되었습니다

제품 모델링이 아니라면 간단한 모델링은 가능하고 애니메이션이나 툴의 응용은 가능한데


쉐이딩의 개념 uv 라이팅 렌더링 등에 전반적인 기본지식이 턱없이 부족합니다..


회사에는 영상을 하는 사람, 아는 사람이 저뿐입니다

혼자 판단하고 독학하고 문제를 해결해야하지요..


그래서 시포디 아카데미에 문의를 해봤습니다

스타트 과정을 들으라고 하더군요..


회사에서는 빠르게 성과를 높은 퀄리티가 나오기를 바라고 있습니다


스타트 과정을 통해서 현재 필요한 것들을 배울수 있을지, 

시간과 돈만 버리게 되는건 아닐지 너무 고민 됩니다..

  • profile
    길동 2012.05.15 17:55

    스타트 반 부터 듣는 것이 좋을 듯 싶습니다.

    재질 라이팅은 한두달 공부한다고 확! 느는것도 아니고 기본개념을 파악하는것이 급선무라 생각됩니다.

    물론 판단은 직접 하셔야 하구요




    ps : 간단 모델링 가지고 높은 퀄리티는 안나옵니다.

  • ?
    작은이야기 2012.05.15 18:07

    관심 가져주셔서 감사합니다^^ 또한 부끄럽네요...부끄러운마음에 댓글을 수정합니다..(__) 너무 다급하고 조급하다보니 경우에 맞지 않은 질문을 한거 같습니다. 덕분에 많이 정리되고 준비하는 계기가 되었습니다 감사합니다

  • profile
    이단비 2012.05.15 19:12

    나머지는 아카데미에 직접 문의하시면 될듯 합니다.

  • profile
    에이제이 2012.05.16 02:06

    기초일수록 천천히 확실하게 배워야 되는 것 같아요.

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    새벽별보기 2012.05.16 09:54

    아직 스물 여덟... 자신을 가지세요!! 회사는 물론 직원들에게 결과론적으로 접근하지요..

    시포디를 배워서 당장의 퍼포먼스가 안나온다고 스트레스 받지 마시공... 열심히 노력하시길...

    노력을 하면 어떤 형태로든 작업물속에 묻어나오게 됩니다.

     

    저도 마야 3.0시절에 잠깐 해본적이 있었는데... 그때 기억이 새록새록 나네욤..

    당시조립 컴터에 붙어있던 매트록스 VGA가지고는 버텍스조차 움직이기가 힘들었지만...

    그래도 어떻게든 꾸역꾸역 할려고 노렸했었죵..

    당시 open GL 지원되는 카드중 가장 저렴했던 옥시즌 조차 구할 여력이 없어

    결국 포기하긴 했지만요..ㅎㅎ 그래서 맥스를 시작했다는... 하지만 맥스는 안드로메다로..ㅋ

     


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