자유
2013.03.06 12:21

그래픽 하드웨어별 가속 성능

조회 수 4310 추천 수 0 댓글 5
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퍼온겁니다. 

quadro 6000 만되어도 600만원 상당의 그래픽카드인데. 

전 도저히 이런짓은 못하겠네요. 후덜덜


밑에 테스트는 뷰포트 속성을 동일하게 놓지 않아서 정확한 비교가 되지 않겠지만.

전에 제가 테스트한 결과와 비슷한 양상의 순위로 나오고 있는 것을 알게 되었습니다.

 View.jpg

주목할 부분은 Modo 인데. 전체 가속능력이 탁월하네요.

기대했던 XSI는 3dsMAX,Maya 보다는 월등하지만, 기대에는 못미치는 가속 능력입니다.

라이트웨이브는 안습이 아닐수 없네요.


저도 아직까지 그래픽카드를 고르지 못하고 있는데.

중요한것은 Cinema 4D는 Cuda나 openGL 쪽이아닌 OpenCL을 지향하고 있다는 사실입니다.

그래픽 카드를 구매하실때. OpenCL 호환 부분을 고려하시기 바랍니다.

(앞으로 OpenCL (병렬 컴퓨팅 프레임워크) 기반이 대세가 될거라고 프로그래머 들이 얘기하더군요.)


원문 http://juyoung7204.blog.me/20147409800

전에 쓴글 http://www.cinema4d.co.kr/index.php?mid=freeboard&page=4&document_srl=1715243


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    쥰혹 2013.03.06 16:42

    헐... 대박... 가속 왜저리 빠름?

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    현기훈 2013.03.06 22:00

    그래픽 카드 하나가 본채 3개 가격이 되니까영 ㅋㅋ

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    스펜서 2013.03.06 17:33

    씨엘이 대세긴 대세인가 보군요

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    호시노아키조아 2013.03.06 21:01

    지엘과 시엘은 용도가 다르죠.

    지엘은 뷰포트 보기와 관련된 것이고, 시엘은 시뮬레이션과 렌더링에 관련되어 있습니다.

    하여튼 렌더링에서 쿠다나 오픈시엘이 대세가 되는 것은 시간 문제라고 생각합니다.

    이미 몇 렌더러에서 오픈시엘 렌더링을 제공하고 있습니다.

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    .피. 2013.03.07 00:05

    openCL은 GPU,랜더링,스뮬레이션등, 모든곳에 통용될수 있는 표준을 제시했다고 알고 있습니다만

    일단 맥에서는 CPU에 내장된 GPU가속을 OpenCL로 하고 있으니..

    자세한것은..

    저도 잘 모릅니다.

    복잡한건 아주 질색이거든요. ㅋㅋ

    나이드니까. 단순한게 좋아요.


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