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2008.07.19 11:28

LuxRender

조회 수 1198 추천 수 0 댓글 14
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새로운 피지컬 렌더인 LuxRender입니다..

LuxRender is a new open source software rendering system for physically correct, unbiased image synthesis. Rendering with LuxRender means simulating the flow of light according to physical equations, thus producing realistic images of photographic quality.

The program is based on the PBRT project, but differs from that program by focusing on production rendering and artistic efficiency instead of scientific purposes.

LuxRender comprises an interactive user interface and exporters for various 3D programs, including Blender, Maya and XSI. Additionally, a command line tool is available. For developers we provide a C/C++ API that allows embedding LuxRender into third-party applications. The program runs on Windows, MacOS-X and GNU/Linux platforms and can be downloaded for free.


Download - LuxC4D alpha 1: http://jiri.nemrava.cz/luxc4d/luxc4d.zip

메뉴얼 "http://www.luxrender.net/wiki/index.php/LuxC4D_Manual"



역시 시네마의 위상이 많이 높아진듯..플러그인이 있습니다.(마야, XSI,블랜더 지원, 맥스는 안하네요..왠일..) 오픈소스입니다.


Supported Cinema versions: 10.111 and higher for win

Installation: unzip the file into your plugins folder (플러그인 폴더에 넣으면 되겠습니다.)

Description: - only polygonal and TRIANGULATED meshes are supported - no material support yet - render parametres (Sampler, SurfaceIntegrator, Accelerator) are hardcoded - could be changed only by hand in the resulting lxs file - all light sources are exported as distant with no color - only perspective camera is supported. it gets exported with lensradius 0.0 - you need to set it by hand in the lxs file. however focaldistance (target distance in cinema) is exported.


MS Windows 2000/XP/Vista 32-bit

NOTE: For Windows Vista users, please download and install the Microsoft Visual C++ 2005 Redistributable Package to be able to run luxrender.

Automatic Installers

SSE2: LuxRender v0.5 win32 SSE2 32-bit (3.3MB) (Recommended)

SSE compatibility version: LuxRender v0.5 win32 SSE 32-bit(3.3MB) (For CPUs without SSE2 support, older than Pentium 4 and AMD Athlon)

ZIP archives

SSE2: LuxRender v0.5 win32 SSE2 32-bit (3MB)

SSE compatibility version: LuxRender v0.5 win32 SSE 32-bit(3MB) (For CPUs without SSE2 support, older than Pentium 4 and AMD Athlon)

Linux

Linux users can download some binary packages below. If you run into any issues with these binaries, due to differences in distributions, you can compile luxrender yourself by following this document: http://www.luxrender.net/wiki/index.php/Building_on_Linux

Linux 32-bit

Statically Linked tar archive: LuxRender v0.5 linux i386 (9.5MB)

Linux x64

Statically Linked tar archive: LuxRender v0.5 linux x64 (8.7MB)

MacOS X

(NEW) Intel: LuxRender v0.5 macosx intel wxwidgets static (7.1MB)

This package is known to work on MacOS X 10.5 / Leopard intel 32bit. (It might work on other versions too, please report your feedback in our forums.)

USE: Unzip the archive, and copy the file 'luxrender' and 'wxluxgui' to your applications folder, and 'luxconsole' to your '/usr/local/bin' folder. Use the 'wxluxgui' if you want to use the new wxwidgets GUI, otherwise use 'luxrender'.

NOTE: this is a new package which features the new wxwidgets GUI.

A separate updated blender exporter has been provided to allow launching the new gui on mac os X: LuxBlend v0.5 macosx intel wxwidgets (35KB)

Source Code

Archive: LuxRender v0.5 source (2.3MB)

Documentation on building the sources: http://www.luxrender.net/wiki/index.php/Building_on_Linux

Exporters

LuxBlend Exporter

Blender 2.45+: LuxBlend v0.5 python script/exporter (55KB)

LuxMaya Exporter

NOTE: This exporter required Maya version 8.5 or higher to work as it's written in python.

Windows Installer: LuxMaya installer windows v0.5.1 (204KB)

Linux Installer: LuxMaya installer linux v0.5.1 (204KB)

Manual install archive: LuxMaya manual v0.5.1 (204KB)


 


좀더 알아보기

이미지 몇개..
barca_lux1notsosimple
erector

 


  • ?
    박씨 2008.07.19 12:05
    오홋 이런것이....렌더타임은 후덜덜이겠지요?ㅡ,.ㅡ;;
  • ?
    ElasticMind 2008.07.19 12:21

    오홀....밥먹고 테스트 ㄱㄱ싱~~

  • ?
    BB90020 2008.07.19 12:58
    3dsmax를 지원안한다니 이렇게 착한? 렌더러가 있었근영emoticon
    게다가 퀄리티도 장난이 아니군요 ㅎㅎㅎ
  • profile
    버럭길동 2008.07.19 13:55

    시네마 용은 아직 임포트 간단 렌더 수준입니다,,,,베타버젼이라..

    블랜더에 피지컬 렌더가 나와서 블랜더 유저들은 매우 좋아라 할드 ㅅ싶네요..블랜더 버젼이 가장 잘 되어 있는듯 합니다..
    시네마용 곧 잘 되겠지요^^emoticon

  • profile
    김판근 2008.07.19 17:38
    스틸로봤을땐 렌더타임이 후덜덜일듯...;;;;
  • ?
    BB90020 2008.07.20 01:54
    GI먹이고 4분 걸리던 파일을 익스포트해서 렌더걸어봤더니.... 7시간이 지나도 끝이 나지않아 포기했습니다.emoticon
  • profile
    버럭길동 2008.07.20 07:32

    피지컬 렌더의 특징은 끝나지 않는다는것이지요..
    맥스웰이나 후라이 같은경우 기본 렌더타임을 정해주지요..보통 2시간...

    중간에 스톱하고 저장하면 되는..
     ISO나 라이트 조정이 렌더링 도중에 가능하다는 특징이지요^^

    중간에 스톱하시면 됩니다.

  • ?
    BB90020 2008.07.20 12:34
    아 그렇게도 되는거였군요!!
    아직은 제가 저런 렌더러에 대한 지식이 전혀 없어서 잘 몰랐는데 감사합니다.^^
    제대로 한번 공부해 봐야 겠습니다 ㅎㅎ
  • ?
    찌질이 2008.07.20 15:40
    피지컬 랜더가 상용화 되는 날이 언능 왔으면 좋겠습니다~ㅋㅋ
  • ?
    dreamer 2008.07.28 19:36
    렌더타임이 얼마나 나올지~~ 휴우~~
  • ?
    z037 2008.07.31 09:56

    좋은 정보 감사합니다.. 함써봐야 겠어요..

  • ?
    존재와당위 2008.08.08 17:45
    4분걸리는 것이 7시간?? 오...
    맥스를 지원 안하는 것은 아무래도 맥스는 고퀄리티용은 아니라서가 아닐까생각해봅니다.
    그리고 맥스는 지는 분위기인것 같기도 하고..
  • ?
    한승현 2008.08.27 14:29
    피지컬 렌더러의 홍수이군요....그 동안 손 놓았던 놈을 다시 만져야 되는건가?
  • ?
    월야화 2009.06.04 10:09
    = _ =... 랜더타임의 압박이 느껴지는 댓글이네요 ㅎㅎ;;

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