landscape를 sphrical로 잘 말아서, cloner object로 볼륨에 붙이면 대략적으로 완성됩니다.
c4d화일을 보시면 알수 있고요
자세한 설정값은 있으니 따라하시면 됩니다.
frmat에서는 화이날과 c4d용 쉐이더 두가지와 유틸리티/재질(surface)들을 제공합니다.
surface에서는 재질속성(blinn phong등)을 조정할수 있는 기본 메터리얼을 제공하는데
이것들을 이용하여 output측에 기본적 속성을 제어할수 있게 됩니다.
노드카피는 ctrl+노드 빈공간으로 드래그하면 같은세팅값으로 복사돼고,
c4d쉐이더의 noise부분을 이용한겁니다.
범프는 노드구조 참고하시고 범프계열은(노말맵포함)은 콘트롤을 위해 utilities를 끼워주어야 합니다.
utility는 general과 converter로 나뉘는데 노말맵(너말범프맵)은 컨버터의 bitmap2normal을 사용하시면
rgb로 변환된 맵을 uvw방향에 쒸웁니다.
첨부 '3' |
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이야~~멋지십니다~~~영화관가서 팝콘 먹은게 언제적인지....ㅠ.ㅠ
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여자친구 없어진뒤로....dvd립이 난무한뒤로 영화관 거의 않간듯..ㅎㅎ
여자친구 생긴다고 해도 영화보면 이야기도 못하고 걍 시간 때운다는 기분이여서 앞으로도 않가게 될듯하네요..~
정보 감사합니다~ +_+ -
긍께~~ 노말맵(너말범프맵)은 컨버터의 bitmap2normal을 사용하시면 rgb로 변환된 맵을 uvw방향에 쒸웁니다.
---이놈이 아주 좋아~ 최고야~ -
아..배고 픈데.ㅎㅎ 땡기는데요 .@_@
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ㅇ와~팝콘이네요~ㅎ 감사합니다~~
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좀 더 쉬운 콘트롤을 제공하니 만이들 이용하세요~~~
인터페이스는 시네마 속성과 비슷한 컨트롤을 제공하지만 렌더링시 시네마4d와 약간의 차이는
보일수 있을수 있습니다.