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유저그룹 여러분 안녕하세요. 오랫만에 질문을 남깁니다.

다름이 아니라 Object 모드로 Rate값에 의한 애니메이션이 되고 있는 클로너 오브젝트에 파티클을 충돌시켜

파티클이 클로너 오브젝트에 닿는 시점에서 멈추도록 하고 싶습니다.(그림 A와 같습니다.)


일단 생각나는 여러 가지 방법들을 시도해 봤습니다만 번번히 실패하던 중(그림 B와 같습니다),

결국 Friction 오브젝트를사용하여 Falloff Shape을 Source로 놓고, Source에 클로너 오브젝트를 넣는 방법을

시도하고 있었습니다만..그게 먹히질 않았습니다.

매트릭스 오브젝트를 Object 모드로 놓고 클로너 오브젝트를 넣어 Source에 넣어도 보았지만 이것 역시 실패했습니다.

(클로너로 복제된 쉐입 전체를 매트릭스로 잡질 않고 클로너에 차일드된 원본 오브젝트를 기준으로 매트릭스를 잡더군요ㅜ)


그런데, 이게 클로너 오브젝트를 깨면 가능하더라구요.(그림 A)

하지만 위에서 말씀드린 대로 클로너 오브젝트는 애니메이션이 걸려 있는 상태이므로 깰 수 없는 상황입니다.

클로너 오브젝트를 깨지 않으면 Friction의 Source에서 쉐입을 인지하지 못하는 것인지..

파티클들은 충돌 후 Friction의 영향을 받지 않고 또르르 굴러 저 하늘 높이 날아가 버립니다ㅜ(그림 B)


어떻게 하면 클로너를 깨지 않고 클로너와 충돌한 파티클들이 그 자리에 머물러 있도록 할 수 있을까요?

글이 길어지다 보니 제가 설명을 제대로 한 것인지 잘 모르겠습니다;; 부디 읽어주시고 도움 주신다면 정말 감사하겠습니다.


다음은 <그림 A(제가 원하는 결과)>, 그리고 <그림 B(현재 문제 상황)> 입니다.

씬 파일도 첨부합니다(R14에서 작성되었으며, 용량 문제로 부득이 분할압축했습니다; RAR 포맷입니다).


<그림 A(제가 원하는 결과)>


001.jpg


<그림 B(현재 문제 상황)>


002.jpg

  • profile
    정석 2013.01.22 12:40

    3번째 파일이 에라가 나는지 다 안받아집니다. 다시 올려주세요.

  • ?

    아이쿠 이런 일이;; 분명 테스트도 해 보았는데 이상하네요;;;

    다시 올리도록 하겠습니다.


    (죄송합니다. 씬 파일을 잘못 올려 다시 수정했습니다ㅜ, Gravity 오브젝트의 Falloff를 Sphere로 했어야 하는데 Source로 해서 파티클이 느리게 움직이네요;; 그 외 나머지는 동일합니다.)

  • ?

    이런 저런 방법으로 해보다가 안되서, xpresso밖에 방도가 안 떠오르네요.

    얼음이 랜덤하게 움직이기 때문에. 붙어서 따라 가는것까지는 제 능력으론 부족하지만, 

    얼음과 기포가 충돌했을시 멈추는 정도까지는 제어 된듯합니다.. 파일첨부했습니다..

    나머지는 고수분들이 추가로 수정해주실거예요..........;;


  • ?
    김건균 2013.01.23 13:29

    정말 감사합니다~!! 원했던 결과만큼은 아니지만 많은 공부가 되었어요^^

    Xpresso랑 씽킹파티클을 좀 더 공부해야겠어요, 도움 주셔 감사합니다.

  • ?
    엘라스틱마인드 2013.01.23 13:47

    그냥 모그라프로 그라비티 반대로 주시고 적당한 순간에

    attractor 의 영향력에 키를 주세요


    물방울이 될 클로너들은

    케익처럼 얇은 여러개의 층을 가지고 어트랙터에 영향을 받을때

    어색 하지 않을 정도의 약간의 랜덤한 y값을 가지면 됩니다

    이것도 뭐 하나 만들고 복사 하면 되니...


    파티클로 하시려면 배울게 너무 많아지고 제가 설명할 것도

    너무 많습니다. 롱테이크도 아닐텐데 윗방법이 최종 애니메이션 룩을

    생각 하더라도 적당해 보이네요.

  • ?
    김건균 2013.01.23 14:24

    답변 감사드립니다. 사실 간밤에 적당한 방법(눈속임?)으로 타협을 보긴 했습니다만

    말씀해주신 방법은 생각하지 못했네요. 다시 한 번 시도해 봐야겠습니다. 감사합니다~!!


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