스노우글로브처럼 스페큘러 안에 오브제가 있는 모델링 진행중인데, 스토리 상 글로브 안의 눈사람이 주인공격이라 눈에 잘 띄고 잘보여야 합니다ㅜㅜ 카메라 클로즈업도 있구요
근데 스페큘러 안에 있어서 라이팅도 잘 못받고 어둡기만 한데 해결할 방법이 없을까요... 글로브 안에 라이트를 넣어도 시원찮아서요ㅠ
근데 스페큘러 안에 있어서 라이팅도 잘 못받고 어둡기만 한데 해결할 방법이 없을까요... 글로브 안에 라이트를 넣어도 시원찮아서요ㅠ
번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
---|---|---|---|---|---|
공지 | 일반 | Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 | 그래바 | 2020.09.03 | 18278 |
공지 | Octane | 옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다. 13 | 이효원 | 2020.04.19 | 48894 |
공지 | [필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항 4 | 권오훈 | 2019.06.27 | 12881 | |
공지 | 일반 | [필독] 질문 게시판 유의사항 ! | 권오훈 | 2019.06.27 | 4816 |
26453 | 애니메이션 | [re] [re] 본에서 꺾이는 부분이 자연스럽지 않네요. 4 | 이젤 | 2004.11.24 | 380 |
26452 | 애니메이션 | 본에서 꺾이는 부분이 자연스럽지 않네요. 2 | 정석 | 2004.11.24 | 414 |
26451 | 기타 | 시네마9가 7장이죠? 1 | lholv | 2004.11.26 | 435 |
26450 | 모델링 | 하이퍼넙스 모델링 튜토리얼... 4 | 한승현 | 2004.11.26 | 542 |
26449 | Plugin | 두 플러그인의 차이가 뭔가요?? 3 | 정석 | 2004.11.26 | 448 |
26448 | 기타 | 바디페인터_브러쉬 관련?? 2 | 이용석 | 2004.11.27 | 898 |
26447 | 기타 | 오토캐드에서 시네마로... 2 | 권태련 | 2004.11.28 | 511 |
26446 | 기타 | 오픈 지엘 항목 질문. 6 | 초보지존 | 2004.11.28 | 833 |
26445 | 기타 | 각종 초보 질문입니다. *^^* 8 | 파랑 | 2004.11.30 | 432 |
26444 | 텍스쳐 | 맵핑시 JPEG,PSD 관련입니다. 3 | 윤원준 | 2004.12.01 | 540 |
26443 | 질문이요~~ ^^ 2 | 박상록 | 2004.12.01 | 410 | |
26442 | 기타 | 아이콘에 마우스포인터를 갖다 댔을 경우에.. 7 | tokkonv | 2004.12.02 | 412 |
26441 | 텍스쳐 | 타블렛으로 바디페인터 사용시... 7 | 정석 | 2004.12.02 | 604 |
26440 | [re] [re] 이거 할때요... 1 | 정석 | 2004.12.03 | 310 | |
26439 | 이거 할때요... 6 | 파랑 | 2004.12.03 | 475 |
옥테인 렌더 기준 유리 안 속 물체가 잘보이는 방법입니다
스펙큘러 재질 열어보시면 왼쪽 Common 탭을 눌러주시면 Fake shadow 라는항목이있는데
위 사진이 기본 Fake shadow가 꺼진상태이고
위 사진이 Fake shadow 옵션을 켜준상태입니다 추가로 눈사람을 둘러싸고있는 저 유리 돔같이 생긴 구슬에 두께를 주시면 조금 더 자연스러운 유리 연출이 되실수있습니다
Cloth Surface 제너레이터로 두께를 살짝 추가해준 유리 돔 구슬입니다