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안녕하세요? 

emitter 파티클에 sphere을 넣고, 

특정 장면에서 에디터블해서 위치만 개별로 조정해서 렌더링하려고 하는데요. 

 

emitter, rigid body 등을 베이크 한 뒤 

c를 눌러봐도, current state to object, connect object and delete를 해도

기존 위치에서 파티클이 전부 벗어나서 소용이 없는데요. 

 

에디터블을 하면 그 프레임에 있었던 정확한 위치 그대로 나올 수 있게 하는 방법이 없을까요?

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