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질답란을 뒤져 봤는데 FBX, DAE 가 텍스쳐와 폴리곤이 잘 넘어 온다고 하더군요.
3DS가 텍스쳐 링크도 잘 넘어오긴 하는데 결정적으로 폴리곤이 삼각화 되서 넘어오네요 ㅠㅠ
그나마 FBX가 폴리곤변환이 잘 되서 넘어 오네요;;
근데 문제는 텍스쳐가 다 오류가 나네요...
오류도 오류이긴 한데 마테리얼에 걸린 UV 각 오브젝트별 마테리얼 링크만 넘어와도 좋겠네요..
받은 max 파일이 V-ray로 구성된 씬인데 V-ray라서 안되는건지..
아니면 시네마에서 임포트 옵션을 만져주면 마테리얼 링크라도 살릴수 있을까요??
  • ?
    후루야호또 2012.06.03 17:20

    전 일일히 다시 불러옵니다만...

  • profile
    혁이 2012.06.03 17:30

    FBX하니까 폴리곤은 아주 잘 넘어오지만 마테리얼 링크는 다 깨지더라구요...

    DAE로 하면 마테리얼은 아주 잘 넘어오는데 폴리곤은 하나도 안보이네요..;;

    텍스쳐양이 좀 되고 맵이 복잡해서 링크라도 살아서 넘어오면 좋으련만 ㅠㅠ

    맥스 파일이 브이레이라서 그런가...

  • profile
    테세락 2014.04.02 15:38

    저도 지금 변환하고 있는데 Max파일이 V-ray랑 Matal-ray랑 다같이 재질이 안넘어와서 ㅠㅠ

    Scanline렌더링은 잘넘어오더라고요 FBX말고 DAE도 잘안넘어오고 면도삼각형 많고한데

    넘기는 방법이 진정없나요???? 재질안넘어오니까 하나하나 넣어야할 수 밖에 없는건지 모르겠네요

  • ?
    스펜서 2014.04.02 17:53

    3ds max에서 vray 재질을 컨버팅해서 가져오셔야 할 것 같은데요.

    http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/vray-material-to-standard-material


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