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이거저거 강의보면서 만들고 잇는 중이엇는데 부수는 것에 이틀쨰 발목을 잡히네요 ㅜㅜ

도와 주세요 고수님들.

 

 

 

우선 큐브를 만든후에 나이프로 사방을 쪼개고, 디스커넥트 한 다음,  두께를 주기위해 explosion fx(?) 디포머를 차일드한 후에 시간을 0로 두었습니다.

 

그리고 분쇄(fractal) 모그라프 에 그 큐브를 차일드 한 후에 분쇄 모그라프의 옵션중에 세그먼트 폭파 를 선택했습니다.

 

끝으로 분쇄 에 리지드 바디(다이나믹) 태그를 달아서 충돌옵션에 개별개채를 all 로 해줫습니다.,

 

끝으로 파편을 받아주고 실질적으로 큐브와 충돌할 바닥을 만들어 다이나믹 태그를 달아 주엇습니다.

 

 

결과는... 떨어져 바닥에 꺠지는것이 아닌그냥 허공에서 바로 폭파를 거듭하더군요.

 

문제는 아무래도 explosion fx 의 두께 인것 같더라구요. 안쪽에서 면적이 늘어나버리니까 서로 맞닿는게 잇엇는지 모든 fx 옵션값을 0으로 두어도(중력이며 힘이며 등등) 두께가 1이라도 생기면 그냥 허공에서 폭파해버리더라구요...

 

저상태에서 그냥 exposion fx 를 빼버리면 떨어져 부숴지긴 하는데 두께가 살지 안으니 너무 이상하고...

 

클로스넙스 익스트루드 등등 다 사용해봣지만 제가 초보라서 도무지 모르겟더라구요

 

큐브를 바닥에 자유낙하시켜 두께가잇는 파편으로 깨지는 것을 원햇는데...

 

혼자 이틀째 끙끙 싸매고 이강의 저강의 다 찾아보다가 결국 여쭙게되요 부탁입니다 알려주십쇼 고수님들 ㅜㅜ

  • ?

    플러그인 중 Explode나 Nitroblast를 사용하세요.


    간단하게 Explode의 예를 들어 보겠습니다.

    Explode 플러그인으로 큐브를 쪼갠 후, 쪼개진 큐브들을 프랙쳐 오브젝트에 차일드하시고

    쪼개진 큐브가 속한 그룹에 Expand object group(shift-G)를 실행하여 그룹을 해제합니다.

    (쪼개진 모든 조각들이 전부 프랙쳐 바로 밑으로 들어올 수 있도록 합니다)


    이제 속이 비어 있는 상태가 된 그룹은 삭제해 주시구요. 프랙쳐의 모드는 그냥 straight로 둡니다.

    그리고 프랙쳐에 리지드 바디 태그를 달아 주시구요.

    리지드 바디의 Collision 탭에 있는 inherit tag를 apply tag to children으로,

    individual elements를 all로 설정합니다.


    그리고 바닥에 컬라이더 바디를 설정해 주시면, 바닥에 닿는 순간 부서지게 됩니다.

    바닥에 닿는 순간의 프레임으로 이동 후, 컨트롤-D를 눌러 프로젝트 셋팅으로 이동하셔서

    Dynamics 탭에 있는 TIme Scale에 100%로 키프레임을 주시구요.

    그 다음 프레임에서 원하는 슬로우 모션의 속도(예를 들어 10%정도?)로 키프레임을 주시면

    바닥에 충돌하여 깨지는 순간부터 슬로우 모션으로 파편들이 날아가게 됩니다.


    씬 파일 첨부했으니 참조하세요~

    (용량이 커서 분할 압축을 했네요..winzip을 쓰지 않는지라 부득이하게 rar로 했는데 문제 없으려나요;)

    그리고 첨부해주신 egg파일은 압축이 풀리지 않네요.


    아, 그리고 Magicslowmotion이라는 플러그인을 사용하시면, 좀 더 쉽게 슬로우 모션을 컨트롤 할 수 있어요~

  • profile
    길동 2012.09.20 05:31

    egg같은 파일은 제발...-_-

  • ?
    언노운아티슷트 2012.09.20 07:50

    감사합니다 정말 덕분에 해결햇어요ㅜㅜ, egg는 첨부파일 제한이 백키로길래 올리질 못해서 급한마음에..ㅜㅋ 감사합니다!


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