자유
2012.10.20 03:10

그레이스케일 고릴라의 폐해

조회 수 9148 추천 수 6 댓글 22
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가끔씩 학생들의 씬을 보면 깜짝깜짝 놀랄때가 있습니다.

전혀 장면과 맞지않는 씬의 구성과 백만년은 더 걸릴듯한 랜더셋팅..


작업을 하면서 문제가 생겼다고 질문해서 파일을 뜯어보고.

이곳에 셋팅이 기초적인 부분에서 잘못되어 있다하면


근본적으로 자신이 만든씬을 전혀 이해를 하지 못하는 상황을 격게 되는데.


상당수의 포트폴리오와 씬셋팅이 "고릴라"의 그것이라는 것을 알게되었습니다.

그냥 그레이스케일 고릴라 따라했다고. = =;;


학생들한테 누누히 강조하는것이.

"잔재주 부리지 말고 기초를 탄탄히 해야 된다. 그래야 이바닥에서 살아남을 수 있다" 인데.


그레이스케일고릴라의 영향을 받은 기교덩어리 씬을 보고 있으면 정신이 아련해 집니다.

이런 분들의 거의 대다수가 기본이 안되어 있는 것은 물론이고

간단한 디포머 셋팅도 제대로 다룰줄 모르는 경우가 태반입니다.


CG는 이론과 기술(툴)의 조화가 중요한데.

어느 한가지의 이론을 실재로 디지털로 표현한다고 가정하면 그에 따르는 기술적인 노하우와 이해는

10배 이상 공부가 더 필요로 합니다.


물론 실무에는 많은 기교가 필요하긴 합니다만.

배우는 입장에 있으신 분들에게는 이런류의 튜토리얼은 자신에게 오히려 "독"이 됩니다.


이것을 만드는 방법을 똑같이 따라해서 영상을 만들면 자신의 실력에 도움이 될것 같죠?

저의 의견은 "절대 그렇지 않다" 입니다.

잘못된 버릇은 고치기가 참 힘이 듭니다.


실무자의 입장에서 그레이스케일 고릴라의 튜토리얼이나 씬을 보면

"아.. 이사람은 실제 실무를 뛰었던 사람이 아니구나.."  아니면 "국내 실정에 전혀 맞지 않다" 라는 생각이

금방듭니다.


그레이스케일 고릴라의 튜토리얼과 씬은 그냥 개인작업물일 뿐입니다.

배우는 입장이거나. 취업을 목적으로 한다면.

시간낭비하지 마시고. 중요한 것을 먼저 공부하세요.


여러분이 기초가 탄탄히 쌓이고 이론과 기술, 아이디어가 적절히 내공이 쌓였을때.

그레이스케일 고릴라의 튜토영상쯤 홈페이지 전체를 그냥 쭉 훌터봐도 1시간도 걸리지 않고 이해가 갑니다.

튜토리얼로 외운 잔재주와 기교는 금방 무너집니다.


잔재주로 승부하려는 사람은 언제나 튜토리얼을 보물처럼 꼭꼭 쌓아놓고, 언제든 튜토리얼에 씬 정도는 자신의 것인것 마냥

생각하지만, 마음한구석에는 항상 불안한 마음이 커지며.

매번 했던 작업 이였음에도 불구하고 그때마다 다시 튜토리얼을 봐야하며

튜토리얼과 조금다른 표현이나 난수가 발생하면 전혀 작업을 마무리 질수 없는 허탈감에 빠져들게 분명합니다.


시간이 걸리고 좀 따분하더라도.

기초를 잘 닦으십시요.

그것이 드로잉이 되었든 모델링이 되었든. 디자인이 되었든. 기본 애니메이션 커브가 되었든

그것이 분명 여러분이 먼저 넘어야할 벽 입니다.

아니면 시네마4D 퀵스타트라도 끝까지 독파해 보십시요.


분명히 말씀드리고 싶은것은 여러분의 포트폴리오가 아무리 훌륭하게 나와서 취업을 했다고손 치더라도.

회사의 히든카드인 "수습기간" 이 있어요.

수습사원이 기본이 되어있는지. 되어있지 않은지 알아보는 가장 간단한 방법은

가장 기초적인 작업을 시켜보면 알게됩니다.

그렇게해서 기본이 안된 사람은 가차없이 내쳐지게 되고,

내쳐진 사람이 받게될 충격과 공포는

다먹은 냉면에 빠진 바퀴벌레를 목격했을 때보다 초월하는 겁니다.


그것이 무엇일까요?


한줄게시판에 술독님 회사서 공채를 뽑는데. 디자인전공자들이 "구" 하나 못그린다고 좌절하셨는데..

남의 일이 아닙니다.


위기탈출 넘버원에서 자주 나오는 멘트

"바로 당신일 수 있습니다."


  • profile
    길동 2012.10.20 03:52

    덕분에 저같은 늙다리들이 아직도 현장에 메인으로 뛰고 있지요...

    (예전 같았으면 뒷방 늙은이가 된 상황)


    고맙지요...

  • ?
    한형 2012.10.20 10:59

    command+delete... 오마이투터...ㅜㅜ


    고릴라...

    gi를 쓸 수 없을 만큼 후진 컴이라서 소프트박스나 hdri 팩을 써본 적이 없는데

    공부 중이라 궁금해하지 않아도 될 거 같군요;;;


  • ?
    이걸 2012.10.20 12:09

    좋은말씀감사합니다. 뜨끔해지네요..

  • ?
    종현 2012.10.20 14:19

    공감합니다~!

  • profile
    시로코 2012.10.20 14:34

    자기 자신이 원하는 장면을 만들어 봐야 실력이 늡니다.

  • profile
    최걸 2012.10.20 14:41

    맞습니다. 기초가 탄탄하지 않으면 새로운 과제가 주어졌을 때 그에 맞는 튜토리얼이 없으면 좌절합니다.


    기초를 익히고 닦는 데 기교에 대한 공부의 10배는 투자해야 합니다.

  • ?
    시아 2012.10.20 14:44

    모델링부터 차근차근시작하는것이 좋지요

  • profile
    에이제이 2012.10.20 17:18

    고릴라의 튜토리얼들이 심플한 구성이기 때문에 하드한 렌더 세팅이라도 커버가 되는 것이죠.

    심플한 씬 구성에서 뽑아내는 최종 결과물을 보면 그런 느낌에 한해서는 고릴라의 수준이 상당하다고 생각되더군요.

    그렇기 때문에 C4D를 시작하는 사람들이 그의 튜토리얼에 이끌리는 것일텐데,

    실무에서는 튜토리얼 수준의 씬구성과 렌더 세팅으로 작업할 일이 거의 없다는 것이 문제...


    그래도 전 동영상 튜토리얼을 보면서 공부하는 것이

    그 어느 매체보다도 학습 효과가 가장 뛰어나다고 생각하기 때문에 권장하는 바인데,

    CG를 직업으로 삼고자 한다면 고릴라를 포함한 모든 동영상 튜토리얼을 보면서 공부할 때에는

    단순한 따라하면서 겉핥기가 아닌 그 작업 과정에 대한 충분한 이해를 하는게 중요하다고 생각합니다.

  • profile
    또다른삶 2012.10.20 19:48

    여러가지 튜토보는입장에서는 좀 찔리네요 ㅠㅠ ;;; 옳으신 말씀이십니다.

    아무래도 독학을하다보니 기본이란걸 많이 접하지않고 바로 고급기술이나 활용기술로들어가 강의를보면서 따라하는게 적지않죠 ㅠㅠ ; (그강의를보고 완벽히 이해를하는사람이라면 몰겟지만 극히 드물겟죠?;;;)

  • ?
    부부젤라 2012.10.21 03:16

    좋은 글입니다. 추천!

  • profile
    웨이트 2012.10.21 10:14

    P님도 나이 드시는 겁니다. ^^

     

  • ?
    창의력대장 2012.10.21 16:00

    사람 뽑을려고 이력서 받는데

    그레이스케일 고릴라, 비디오 코파일럿 그대로 똑같이 따라한거를 포폴이라고 낸걸 보고있으면

    가슴이 답답해 집니다.

    똑같이 따라한게 아니더라도 피님 말씀대로 전혀 상관없는 장면과 구성에 튜토리얼 이펙트를 응용해서 작업하거나

    영상 보는 내내 "이거 고릴라 싸이트없었으면 어케 만들었을까" 하는 작업물도 많이있구요

    막상 그런애들 와서 일시켜보면 간단한 매트와 마스크의 대한 개념조차 없더군요

    학생분들 취업 준비생분들

    제발 튜토리얼 따라한거 포폴로 내지마세요 자기 얼굴에 침뱉는 겁니다.


  • ?
    김개구락지 2012.10.22 11:11

    고릴라같은 튜토리얼 따라하는거보다 그냥 맨땅에 헤딩식으로 하나하나 적용해보고 실패도하고 고민도 했던것들이 남아있는 것 같아요. 튜토리얼 몇개 보지도 않았지만 본것도 그냥 따라만해서인지 기억도 안나네요...아직 시포디 입문이지만 막연하게 가지고있던 생각을 딱 정리해주셨네요. 학생 때는 너무 튜토리얼을 안봐서 기교가 없다..많이 봐야된다 생각을 했는데 튜토리얼로 만든 기교는 기본기+기교가 아니라 그냥 기교로만 쌓은 탑이기에 부실하다는 걸 요즘 깨닫습니다. 좋은 글 감사합니다.

  • profile
    길동 2012.10.22 11:39


    갠적으론 튜토리얼은 어느정도 배운 분들이나 도움이 된다고 생각합니다.

    기초분들은 전혀 이해가 안가요.

    그나마 시포디가 파일만 보면 대략 어떻게 작업이 진행됬나 파악이 되길 망정이지요..


    기초분들에겐 퀵스타트+헬프가 제일 좋습니다. 그다음 돌아다니는 튜토리얼인데..

    그것보단 어떤 특정 목표를 정해서 완성하는것이 더욱 자기 살이 되고 피가 되는데 도움이 됩니다.(못만들어도 일단 완성까지..)



    ps : 일례로 질문에 대한 답변이 가끔 올라오는데 "고릴라 스케일 쓰세요~~ "라고 하는건 정말 위험한 행위라 생각합니다.

  • profile
    카이엔 2012.10.22 20:46

    뜩끔...

  • profile
    서득수 2012.10.23 10:07

    씨지인들 모두 읽었으면 하는 글입니다.

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    스펜서 2012.10.23 11:06

    고릴라 패키지를 구매해서 살펴보면 하드한 세팅과 로우한 세팅 모두 있는데, 

    사람들은 그걸 모르고 다들 하드한 세팅으로만 사용을 하더라구요.


    예전에 한창 앤드류가 뜰 때도 튜토리얼의 문제점이라고 이야기가 많이들 나오는데 

    사실 이건 튜토리얼의 문제라기 보다는 튜토리얼을 보고 익히는 사람의 마음가짐의 문제라고 생각합니다.


    저도 처음 영상 배울 때에는 학원에서 아주 짧은 툴적인 부분만 배운 상태에서 

    그 당시에 공부하려면 해외 튜토리얼을 공부하는 수 밖에 없었죠. 물론, 그런 부분에서 한계가 생길 수 밖에 없지만

    국내자료들중에서 많은 회원분들께서 언급하시는 기초적인 부분을 배우기가 그리 쉽지 않은 것도 사실입니다.


    그렇다고 회사 들어가면 누가 그런걸 알려주는 사람도 없죠.

    처음 배우는 입장에서는 튜토리얼을 이용해서 만들 수 밖에 없는게 국내 현실이라고 봅니다.


  • profile
    루시드폴 2012.10.23 11:46

    디지털 라이팅&렌더링 다시 정독해야겠어요.  감사합니다

  • profile
    아틸러리 2012.10.25 15:22

    좋은말씀 감사합니다.

    퀵스타트와 헬프부터 정복해야겠군요 

  • profile
    낭만식객[우열] 2012.10.25 16:19

    한국 비디오튜터의 정석..햄의.... 글로발진출이 시급..ㅋ 

  • ?
    팩토리보이 2012.11.20 09:23

    맞는 말이긴 하죠... 저는 3D는 아직도 모델링을 조금 하는 입장이고 에펙도 여러분이 말한 튜도를 따라 하는 입장이지만 ... 국내 학원이나 수업들중... 문제가... 기초는 건너뛰고 보여주기 식 교육도 많더라구요 어디라곤 이야기 안하지만... 선생조차도 기초적인 익스텐션도 알려주지 못하던 곳도 있었습니다.... 전 그래서 요즘 작업을 CG는 최소화 하고 최대한 연출쪽으로 작업하려고 노력합니다. 아무리 CG가 좋아도 기획/연출이 안되면 그 영상은 망한거더라고요... 그래서 요즘은 시나리오 공부를 ... ㅠㅠ 저역시도 하나 하나 배워나가야 겠내요 ^^:

  • ?
    울프데일 2013.08.07 09:46

    ㅠㅠ 제가 필히 새겨들어야할 말들이내요


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