글수 160
이건 정말 중요하고도. 심각한 문제일 수 있습니다.
항상 생각해오던 문제 인데. 유저그룹에 글을 남기면 좀더 많은 분들이 볼 수 있지 않을까.. 해섭니다.
저보다 3D 고수 분들이 얼마든지 계셔서 그분들도 느끼실 수 있겠지만.
실무에서 오랫동안 안만져본 3D 툴이 없던 저로써는 시네마 4D가 얼마나 강력한 툴인지 절실히 느낌니다.
매번 무료 세미라 던지..저희 학원 학생들에게 제일 먼저 상기시키는 것은 바로 "빨리 하지 말라!"
라는 것입니다.
요즘 시네마 4D를 가지고 "맥스를 쓸때는..." "마야를 쓸때는..이랬는데..시네마 4D는 랜더링이 엄청 빨라서..생략"
시네마 4D가 생산성(작업속도.랜더링속도)이 높은 건. 이제 누구나 다 아는 사실일 겁니다.
여기서 근시안 적으로 시네마 4D를 이용한다면
전체적으로는 3D 시장을 더 악화 시킬 수가 있다는 겁니다.
빠른 시간안에 프로젝트를 쳐 낼 수 있으니..당연히 클라이언트 측에서는 당장 만족하겠지만..결과적으로는
단가의 하락과 더 많은 수정과 작업요구에..작업자들은 그나마 시네마 4D로 얻은 여유로움이 사라질겁니다.
사업주 입장에서 이글을 본다면 제가 "나쁜놈" 이 되겠지만은..
국내 CG산업 전체를 생각하신다면 제 생각이 맞을 거라고 봅니다.
"더이상 작업자들을 벼랑 끝으로 몰지 말아주세요"
"인간다운 삶과 세상과 소통할 수 있는 시간을 주세요"
시네마 4D가 기존의 3D 프로그램들에서 굉장히 힘들고 고단했던 작업들을 쉽고 편하게 해준다고 해서
매우 "스피디"하게 실무에서 활용해 버린다면
"맥스" 나 "마야" "XSI " 기타 다른툴을 쓰는 작업자들은 뭐가 됩니까??
그들도 한 가정의 가장이고 아버지이고 남편일 수 있습니다.
결혼하신 분들은 아시겠지만. 처자식 먹여 살리느라..더이상 공부는 할 수 없습니다.
냉정히 말해서 지금 가지고 있는 기술로 "처자식 밥먹여 살려야 한다는 말입니다."
그런분들을 점점 사지로 몰지 말아 주십시요.
역사적으로 언제나 힘의 균형은 유지가 되어야 합니다.
우리 CG인들끼리는 서로 Win WIn 하며 잘못된 작업 환경을 바로 잡고 인간답게 살아 가면 좋겠습니다.
다음은 제가 학생들한테 상기 시켜 주는 내용들 입니다.
1. 작업은 신속하게 처리하되 빨리 끝내지 말것( 남는 시간에 퀄리티를 높일것)
2. 시간이 덜 걸린다고 해서 단가를 적게 책정하지 말것
3. 다른 작업자 (선배거나.다른툴을 쓰는 동종 업계 종사자) 의 작업 시간에 맞출 것.
4. 랜더링시에 랜더 옵션은 항상 최고로 둘것.
5. 일이 끝났어도 클라이언트(때에따라 선배거나 팀장이 될 수도 있음)에게는 아직 진행 중이라고 할것.
6. 시네마 4D의 편리함을 추구 하기보다는 전통적인 작업방식들(노가다)을 해보고 익혀둘것.
점차 개선이 되어서 CG인들이 일에 대한 자부심과 긍지를 갖고 살았으면 좋겠습니다.
항상 생각해오던 문제 인데. 유저그룹에 글을 남기면 좀더 많은 분들이 볼 수 있지 않을까.. 해섭니다.
저보다 3D 고수 분들이 얼마든지 계셔서 그분들도 느끼실 수 있겠지만.
실무에서 오랫동안 안만져본 3D 툴이 없던 저로써는 시네마 4D가 얼마나 강력한 툴인지 절실히 느낌니다.
매번 무료 세미라 던지..저희 학원 학생들에게 제일 먼저 상기시키는 것은 바로 "빨리 하지 말라!"
라는 것입니다.
요즘 시네마 4D를 가지고 "맥스를 쓸때는..." "마야를 쓸때는..이랬는데..시네마 4D는 랜더링이 엄청 빨라서..생략"
시네마 4D가 생산성(작업속도.랜더링속도)이 높은 건. 이제 누구나 다 아는 사실일 겁니다.
여기서 근시안 적으로 시네마 4D를 이용한다면
전체적으로는 3D 시장을 더 악화 시킬 수가 있다는 겁니다.
빠른 시간안에 프로젝트를 쳐 낼 수 있으니..당연히 클라이언트 측에서는 당장 만족하겠지만..결과적으로는
단가의 하락과 더 많은 수정과 작업요구에..작업자들은 그나마 시네마 4D로 얻은 여유로움이 사라질겁니다.
사업주 입장에서 이글을 본다면 제가 "나쁜놈" 이 되겠지만은..
국내 CG산업 전체를 생각하신다면 제 생각이 맞을 거라고 봅니다.
"더이상 작업자들을 벼랑 끝으로 몰지 말아주세요"
"인간다운 삶과 세상과 소통할 수 있는 시간을 주세요"
시네마 4D가 기존의 3D 프로그램들에서 굉장히 힘들고 고단했던 작업들을 쉽고 편하게 해준다고 해서
매우 "스피디"하게 실무에서 활용해 버린다면
"맥스" 나 "마야" "XSI " 기타 다른툴을 쓰는 작업자들은 뭐가 됩니까??
그들도 한 가정의 가장이고 아버지이고 남편일 수 있습니다.
결혼하신 분들은 아시겠지만. 처자식 먹여 살리느라..더이상 공부는 할 수 없습니다.
냉정히 말해서 지금 가지고 있는 기술로 "처자식 밥먹여 살려야 한다는 말입니다."
그런분들을 점점 사지로 몰지 말아 주십시요.
역사적으로 언제나 힘의 균형은 유지가 되어야 합니다.
우리 CG인들끼리는 서로 Win WIn 하며 잘못된 작업 환경을 바로 잡고 인간답게 살아 가면 좋겠습니다.
다음은 제가 학생들한테 상기 시켜 주는 내용들 입니다.
1. 작업은 신속하게 처리하되 빨리 끝내지 말것( 남는 시간에 퀄리티를 높일것)
2. 시간이 덜 걸린다고 해서 단가를 적게 책정하지 말것
3. 다른 작업자 (선배거나.다른툴을 쓰는 동종 업계 종사자) 의 작업 시간에 맞출 것.
4. 랜더링시에 랜더 옵션은 항상 최고로 둘것.
5. 일이 끝났어도 클라이언트(때에따라 선배거나 팀장이 될 수도 있음)에게는 아직 진행 중이라고 할것.
6. 시네마 4D의 편리함을 추구 하기보다는 전통적인 작업방식들(노가다)을 해보고 익혀둘것.
점차 개선이 되어서 CG인들이 일에 대한 자부심과 긍지를 갖고 살았으면 좋겠습니다.
2010.01.21 12:17:04 (*.128.173.190)
다 맞는 말씀입니다...
6번은 거의 꽂히는군요 ..
6번을 약간 해보니까... 편리함만을 추구하는 것이 꼭 좋지만은 않은걸 알게 되었습니다..
단지, 전 컴이 후져서.. 그리 빨리 랜더가 되지 않는군요 ㅎㅎ
6번은 거의 꽂히는군요 ..
6번을 약간 해보니까... 편리함만을 추구하는 것이 꼭 좋지만은 않은걸 알게 되었습니다..
단지, 전 컴이 후져서.. 그리 빨리 랜더가 되지 않는군요 ㅎㅎ
2010.01.21 14:23:45 (*.81.38.42)
오오 멋지신 말. 사실 어떻게 보면 너무 당연한 것인데 당연한 것을 관철시키려 노력해야 되는 현실이 슬픕니다만 ㅠㅠ
하고 있는 것도 있고 못하고 있는 것도 있네여
1번 같은 경우는 남는 시간에 퀄리티를 올리자니 단가에 안맞아서 퀄리티 올린 버전은 내가 가지고 떨어지는 버전 주는 경우도
있습니다만...(그러다 들켜서 뺐기기도...=_=)
다들 윈윈하면서 삽시다 ^^.
2010.01.21 14:27:24 (*.162.230.127)
ㅋㅋ 피님 세미나때 늘~~~ 강조하시는 말씀이죠.
근데 문제는 여기 홈피를 회사 대표들이 이제 보기 시작 했다는것이 문제 아닐까 싶은데..풋
근데 문제는 여기 홈피를 회사 대표들이 이제 보기 시작 했다는것이 문제 아닐까 싶은데..풋
2010.01.21 16:58:19 (*.106.151.163)
아예 목적자체를 가지고 태어나는 3D들도 있지만;
모든게 다 된다는 조건으로 나오는 3D들중에서 다다 각각 분야가 있다고 생각하는데
시포디도 시포디가 가장 최적화 되어있다는 영역에서 쓰이겠죠.
정작 중요한건 프로그램 개발자들인데, 현재 최고라 불리우는 오토데스크가 시포디한테 그 영역을 뺏기겠냐 그겁니다
아무래도 기술 축적력이 월등한 마야가 그리고 등에업은 오토데스크가
시포디에게 그 자리를 넘겨주진 않을꺼라 봅니다.
모든게 다 된다는 조건으로 나오는 3D들중에서 다다 각각 분야가 있다고 생각하는데
시포디도 시포디가 가장 최적화 되어있다는 영역에서 쓰이겠죠.
정작 중요한건 프로그램 개발자들인데, 현재 최고라 불리우는 오토데스크가 시포디한테 그 영역을 뺏기겠냐 그겁니다
아무래도 기술 축적력이 월등한 마야가 그리고 등에업은 오토데스크가
시포디에게 그 자리를 넘겨주진 않을꺼라 봅니다.
2010.01.21 17:54:56 (*.132.122.232)
으음...깊게 생각해보지 않은 것인데 훌륭하게 남겨주셨네요~ 옳습니다~ 저도 일전에 맥스배우느라 고생하고..알리아스 배우느라 고생하고.;.. 지금은 또 하이퍼샷 많이들 쓰시죠...?? 하지만 또 때에따라 바뀌게되고... 이것저것 사용해보면서 정말 시네마는 대단하다는 생각이 들어서 추천을 하지만 지금 생각해보면 정말 맞는말들입니다~ 반성이되네요.. 어찌보면 팀작업을 하는 사람들에게도 추천을하면 일의 능률과 효율을 생각해서 당연시하게 먼저 생각이 들게되지만 이렇게까지 깊게생각하진 않을겁니다. 훌륭하십니다요!!^^
2010.01.21 19:25:53 (*.138.8.105)
c4d 떡실신 시리즈를 갑이 보면 안된다는 생각을 했었는데 구체적으로 적어주시는 군요.
그래도 각자의 영역이 있으니까요. 타 툴에 많은 영향을 끼치지는 않을 거 같아요.
그저 작업을 싸고 빠르게라고 금전적으로 보고 산출하는게 아쉽습니다.
2010.01.21 22:03:44 (*.239.166.115)
동감이가는글입니다.
저같은경우는나이는많지만..아키로주로작업을하는데..
그래도러시아있을때는대우도받고.내나름대로창의적인작업도하고
그랬는데..국내들어오니.디자인작업이란게.아직활성화가안됀것인지
찬밥신세인지.몰라도.거의때려치울려고마음먹었읍니다.실내인테리어디자인을해줘도
걍.거저해주는것인지알고대수롭지안게생각하고...말할수없는참담함.
다시금나가고싶은마음이굴뚝같은데.그럴수도없고...업종을바꾸어야하는지..생각중입니다
저같은경우는나이는많지만..아키로주로작업을하는데..
그래도러시아있을때는대우도받고.내나름대로창의적인작업도하고
그랬는데..국내들어오니.디자인작업이란게.아직활성화가안됀것인지
찬밥신세인지.몰라도.거의때려치울려고마음먹었읍니다.실내인테리어디자인을해줘도
걍.거저해주는것인지알고대수롭지안게생각하고...말할수없는참담함.
다시금나가고싶은마음이굴뚝같은데.그럴수도없고...업종을바꾸어야하는지..생각중입니다
2010.01.22 01:24:22 (*.166.137.74)
가슴이 찡하네요..좋은 글이라 생각이 드네요..
컴으로 작업하는 순간, 가족얼굴보기가 힘든 것이 현실이죠. 좀더 대우받는 세상이 되었으면 합니다. 수레바퀴돌듯이...쩝쩝..
컴으로 작업하는 순간, 가족얼굴보기가 힘든 것이 현실이죠. 좀더 대우받는 세상이 되었으면 합니다. 수레바퀴돌듯이...쩝쩝..
2010.01.24 17:58:11 (*.128.164.54)
지적이 구구절절 맞는 말씀입니다
제발 제가 몸 담고 있는 지함업계가 그랬으면 좋겠네요
"어느 포장회사에 가면 1주일이면 싸바리 1000세트 다 나온다"는 둥
또, "어느 회사는 시안을 2건씩 하여 4번까지 재시안을 기본으로 해 준다"는 둥
정말 지적하신 것처럼 해야 되요
시안지 실사출력 한 것만 모아도 돈백은 되겠더라구요
제발 제가 몸 담고 있는 지함업계가 그랬으면 좋겠네요
"어느 포장회사에 가면 1주일이면 싸바리 1000세트 다 나온다"는 둥
또, "어느 회사는 시안을 2건씩 하여 4번까지 재시안을 기본으로 해 준다"는 둥
정말 지적하신 것처럼 해야 되요
시안지 실사출력 한 것만 모아도 돈백은 되겠더라구요
2010.01.27 22:18:58 (*.120.183.220)
정말 공감이 많이 됩니다. 항상 주변을 둘러보며 여유를 가질수 있는 사람이 되어야 할텐데.... 저 또한 그러한 피해자가 되지 말라는 법 없으니까요~
2010.02.09 23:26:36 (*.230.134.7)
정말 시간이 남을정도 인가요?
씨포디 첨 시작하는 저로써는 감이 안옵니다..
좋긴 좋은툴인가 봅니다.. 얼른 배워야지...ㅋㅋㅋ
씨포디 첨 시작하는 저로써는 감이 안옵니다..
좋긴 좋은툴인가 봅니다.. 얼른 배워야지...ㅋㅋㅋ
2010.02.10 11:10:12 (*.41.144.245)
툴마다 각자 나름대로 장단점이 있기 때문에 각분야에서 쓰는것 같습니다. 게임에서는 맥스 영화나CF에서는 마야 모션그래픽에서는 시네모포디를 쓰죠 ; 각자 나름대로 이유가 있기때문에 각각분야에서 쓰는걸로 알고있습니다.
특히 마야가 영화나 CF쪽에서 작업시간이 오래걸리는 이유는 단지 시포디에있는기능이 마야에없기때문에 그걸흉내내려고 작업시간이 오래걸리는것이 아닙니다. 실사촬영물과 합성하기위한 GI기능에 의존하지 않고 실사적인 라이트작업과 디테일한 맵핑작업을 매우 꼼꼼히 하기때문에 시간이 오래걸리는것입니다. 현실과 이질감을 느끼게 하면 안되기 때문이죠 영화나 CF 의 VFX팀은 모그라프기능이 크게 필요가없습니다. 맥스같은 경우는 로우폴리곤모델링과 이펙트 플러그인들이 잘되어있기때문에 게임에서 많이 쓰이고있습니다. 그리고 시네모포디는 모든 기능들이 모션그래픽을 하기에 가장 적합한 툴이기 때문에 디자이너들과 모션그래픽을 하시는분들이 최고로 손꼽는것 같습니다. 각분야에서 툴의장점을 살려 열심히 하면 크게 걱정은 없을것 같습니다. 그리고 마지막 6개의 글은 저도 무지 공감합니다.;;;
특히 마야가 영화나 CF쪽에서 작업시간이 오래걸리는 이유는 단지 시포디에있는기능이 마야에없기때문에 그걸흉내내려고 작업시간이 오래걸리는것이 아닙니다. 실사촬영물과 합성하기위한 GI기능에 의존하지 않고 실사적인 라이트작업과 디테일한 맵핑작업을 매우 꼼꼼히 하기때문에 시간이 오래걸리는것입니다. 현실과 이질감을 느끼게 하면 안되기 때문이죠 영화나 CF 의 VFX팀은 모그라프기능이 크게 필요가없습니다. 맥스같은 경우는 로우폴리곤모델링과 이펙트 플러그인들이 잘되어있기때문에 게임에서 많이 쓰이고있습니다. 그리고 시네모포디는 모든 기능들이 모션그래픽을 하기에 가장 적합한 툴이기 때문에 디자이너들과 모션그래픽을 하시는분들이 최고로 손꼽는것 같습니다. 각분야에서 툴의장점을 살려 열심히 하면 크게 걱정은 없을것 같습니다. 그리고 마지막 6개의 글은 저도 무지 공감합니다.;;;
2010.02.10 22:24:49 (*.189.176.138)
정말 좋은 말씀이십니다.
저도
"일만 배울 수 있다면 공짜로라도 하고 싶다"는 후배나 어린 학생들의 얘기를 종종 듣곤 하는데요.
"열정은 좋지만 물을 흐리고 함께 죽는 이기적인 짓이 될 수도 있다"고 잘난 소리를 하곤 합니다.
학생 때 용돈벌이로 공사장에 나가는 후배들에게 "너희들의 아르바이트가 어떤 식구의 생활비를 빼앗는 것일 수도 있다"던 선배 생각도 나네요..
정말 열심히만 산다고 되는 건 아닌 것 같습니다. 항상 명심하고 살겠습니다.
2010.02.17 18:40:29 (*.140.124.134)
백프로 공감하는 글입니다. C4D가 아니라도 정말 그러지 말아야해요. 일은 많은데 제대로 못받고...정말 우리 몸값 떨어뜨리는 일 하지말았으면 좋겠어요.
2010.03.02 00:44:54 (*.98.148.208)
컴퓨터는 계속 발전할 것이고 그를 운용하는 방법들도 계속 발전하겠지요.
사람이 기계와 다른 건.. 계산이 아니라 느끼고 생각할 줄 안다는 것. 그거겠죠. ^^a
사람이 기계와 다른 건.. 계산이 아니라 느끼고 생각할 줄 안다는 것. 그거겠죠. ^^a

아키씨
4번타자마동팔
모션레스







.피.
카이젤블루
조디악
푸른잎새
모그라프03
에덴의끝
죵이
신군
알리아스
희빠
유재남
아키라박
이오시스
아론_데_림
최걸
장수하늘소
노력가
크리드
살다보면
참쉽죠잉
슈린
루피
메로니
아이리스