광고성글, 구인구직 관련글은 작성금지입니다. 공지사항 필히 참조하고 활동 바랍니다.
글수 6,717
이건 정말 중요하고도. 심각한 문제일 수 있습니다.
항상 생각해오던 문제 인데. 유저그룹에 글을 남기면 좀더 많은 분들이 볼 수 있지 않을까.. 해섭니다.
저보다 3D 고수 분들이 얼마든지 계셔서 그분들도 느끼실 수 있겠지만.
실무에서 오랫동안 안만져본 3D 툴이 없던 저로써는 시네마 4D가 얼마나 강력한 툴인지 절실히 느낌니다.
매번 무료 세미라 던지..저희 학원 학생들에게 제일 먼저 상기시키는 것은 바로 "빨리 하지 말라!"
라는 것입니다.
요즘 시네마 4D를 가지고 "맥스를 쓸때는..." "마야를 쓸때는..이랬는데..시네마 4D는 랜더링이 엄청 빨라서..생략"
시네마 4D가 생산성(작업속도.랜더링속도)이 높은 건. 이제 누구나 다 아는 사실일 겁니다.
여기서 근시안 적으로 시네마 4D를 이용한다면
전체적으로는 3D 시장을 더 악화 시킬 수가 있다는 겁니다.
빠른 시간안에 프로젝트를 쳐 낼 수 있으니..당연히 클라이언트 측에서는 당장 만족하겠지만..결과적으로는
단가의 하락과 더 많은 수정과 작업요구에..작업자들은 그나마 시네마 4D로 얻은 여유로움이 사라질겁니다.
사업주 입장에서 이글을 본다면 제가 "나쁜놈" 이 되겠지만은..
국내 CG산업 전체를 생각하신다면 제 생각이 맞을 거라고 봅니다.
"더이상 작업자들을 벼랑 끝으로 몰지 말아주세요"
"인간다운 삶과 세상과 소통할 수 있는 시간을 주세요"
시네마 4D가 기존의 3D 프로그램들에서 굉장히 힘들고 고단했던 작업들을 쉽고 편하게 해준다고 해서
매우 "스피디"하게 실무에서 활용해 버린다면
"맥스" 나 "마야" "XSI " 기타 다른툴을 쓰는 작업자들은 뭐가 됩니까??
그들도 한 가정의 가장이고 아버지이고 남편일 수 있습니다.
결혼하신 분들은 아시겠지만. 처자식 먹여 살리느라..더이상 공부는 할 수 없습니다.
냉정히 말해서 지금 가지고 있는 기술로 "처자식 밥먹여 살려야 한다는 말입니다."
그런분들을 점점 사지로 몰지 말아 주십시요.
역사적으로 언제나 힘의 균형은 유지가 되어야 합니다.
우리 CG인들끼리는 서로 Win WIn 하며 잘못된 작업 환경을 바로 잡고 인간답게 살아 가면 좋겠습니다.
다음은 제가 학생들한테 상기 시켜 주는 내용들 입니다.
1. 작업은 신속하게 처리하되 빨리 끝내지 말것( 남는 시간에 퀄리티를 높일것)
2. 시간이 덜 걸린다고 해서 단가를 적게 책정하지 말것
3. 다른 작업자 (선배거나.다른툴을 쓰는 동종 업계 종사자) 의 작업 시간에 맞출 것.
4. 랜더링시에 랜더 옵션은 항상 최고로 둘것.
5. 일이 끝났어도 클라이언트(때에따라 선배거나 팀장이 될 수도 있음)에게는 아직 진행 중이라고 할것.
6. 시네마 4D의 편리함을 추구 하기보다는 전통적인 작업방식들(노가다)을 해보고 익혀둘것.
점차 개선이 되어서 CG인들이 일에 대한 자부심과 긍지를 갖고 살았으면 좋겠습니다.
항상 생각해오던 문제 인데. 유저그룹에 글을 남기면 좀더 많은 분들이 볼 수 있지 않을까.. 해섭니다.
저보다 3D 고수 분들이 얼마든지 계셔서 그분들도 느끼실 수 있겠지만.
실무에서 오랫동안 안만져본 3D 툴이 없던 저로써는 시네마 4D가 얼마나 강력한 툴인지 절실히 느낌니다.
매번 무료 세미라 던지..저희 학원 학생들에게 제일 먼저 상기시키는 것은 바로 "빨리 하지 말라!"
라는 것입니다.
요즘 시네마 4D를 가지고 "맥스를 쓸때는..." "마야를 쓸때는..이랬는데..시네마 4D는 랜더링이 엄청 빨라서..생략"
시네마 4D가 생산성(작업속도.랜더링속도)이 높은 건. 이제 누구나 다 아는 사실일 겁니다.
여기서 근시안 적으로 시네마 4D를 이용한다면
전체적으로는 3D 시장을 더 악화 시킬 수가 있다는 겁니다.
빠른 시간안에 프로젝트를 쳐 낼 수 있으니..당연히 클라이언트 측에서는 당장 만족하겠지만..결과적으로는
단가의 하락과 더 많은 수정과 작업요구에..작업자들은 그나마 시네마 4D로 얻은 여유로움이 사라질겁니다.
사업주 입장에서 이글을 본다면 제가 "나쁜놈" 이 되겠지만은..
국내 CG산업 전체를 생각하신다면 제 생각이 맞을 거라고 봅니다.
"더이상 작업자들을 벼랑 끝으로 몰지 말아주세요"
"인간다운 삶과 세상과 소통할 수 있는 시간을 주세요"
시네마 4D가 기존의 3D 프로그램들에서 굉장히 힘들고 고단했던 작업들을 쉽고 편하게 해준다고 해서
매우 "스피디"하게 실무에서 활용해 버린다면
"맥스" 나 "마야" "XSI " 기타 다른툴을 쓰는 작업자들은 뭐가 됩니까??
그들도 한 가정의 가장이고 아버지이고 남편일 수 있습니다.
결혼하신 분들은 아시겠지만. 처자식 먹여 살리느라..더이상 공부는 할 수 없습니다.
냉정히 말해서 지금 가지고 있는 기술로 "처자식 밥먹여 살려야 한다는 말입니다."
그런분들을 점점 사지로 몰지 말아 주십시요.
역사적으로 언제나 힘의 균형은 유지가 되어야 합니다.
우리 CG인들끼리는 서로 Win WIn 하며 잘못된 작업 환경을 바로 잡고 인간답게 살아 가면 좋겠습니다.
다음은 제가 학생들한테 상기 시켜 주는 내용들 입니다.
1. 작업은 신속하게 처리하되 빨리 끝내지 말것( 남는 시간에 퀄리티를 높일것)
2. 시간이 덜 걸린다고 해서 단가를 적게 책정하지 말것
3. 다른 작업자 (선배거나.다른툴을 쓰는 동종 업계 종사자) 의 작업 시간에 맞출 것.
4. 랜더링시에 랜더 옵션은 항상 최고로 둘것.
5. 일이 끝났어도 클라이언트(때에따라 선배거나 팀장이 될 수도 있음)에게는 아직 진행 중이라고 할것.
6. 시네마 4D의 편리함을 추구 하기보다는 전통적인 작업방식들(노가다)을 해보고 익혀둘것.
점차 개선이 되어서 CG인들이 일에 대한 자부심과 긍지를 갖고 살았으면 좋겠습니다.
2010.07.29 09:00:37 (*.237.223.102)
현실적으로 어느정도 공감되는 글입니다...
하지만 공감된다는 현실 자체가 안타깝게 느껴지기도 합니다...
경쟁력이 무엇인가에 대해 스스로의 질문이 필요할 듯 합니다...
우월한 능력으로 그렇지 못한 이들과 경쟁을 할 경우...
제작 시간뿐만 아니라 하이퀄리티로 시장에서의 고부가가치 형성을 해야 되지 않을까란 생각...해봅니다...
클라이언트들의 고질적인 문제들...분명 있습니다...
그러한 문제점들을 인식하기 이전에 설득하는 노력 또한 능력자들의 몫으로서 항상 게을리 하지 않아야 됩니다...
시장에서의 수요와 공급 원칙이 존재하는 한 이러한 문제점이 생기지 않을 수 없기에
앞서가는 능력자들의 노력이 절실히 필요하단 생각입니다...
대신 길을 닦아달란 얘긴 아니지만 우리들 스스로 그럴 수 있는 부분들을 찾아서 발전 시킬 수 있기를 희망합니다...
CG제작 환경 발전에 긍정적인 영향을 주리라 생각됩니다...
선배들의 제대로 된 충고가 이후 CG를 이끌 후배님들의 긍정적인 생각을 이끄는데 도움이 되지 않을까요?
제가 활동에 미흡하긴 했네요...
이거 댓글 달고 보니 오래전 글이네요...뒷북 두드렸네요...^^;
하지만 공감된다는 현실 자체가 안타깝게 느껴지기도 합니다...
경쟁력이 무엇인가에 대해 스스로의 질문이 필요할 듯 합니다...
우월한 능력으로 그렇지 못한 이들과 경쟁을 할 경우...
제작 시간뿐만 아니라 하이퀄리티로 시장에서의 고부가가치 형성을 해야 되지 않을까란 생각...해봅니다...
클라이언트들의 고질적인 문제들...분명 있습니다...
그러한 문제점들을 인식하기 이전에 설득하는 노력 또한 능력자들의 몫으로서 항상 게을리 하지 않아야 됩니다...
시장에서의 수요와 공급 원칙이 존재하는 한 이러한 문제점이 생기지 않을 수 없기에
앞서가는 능력자들의 노력이 절실히 필요하단 생각입니다...
대신 길을 닦아달란 얘긴 아니지만 우리들 스스로 그럴 수 있는 부분들을 찾아서 발전 시킬 수 있기를 희망합니다...
CG제작 환경 발전에 긍정적인 영향을 주리라 생각됩니다...
선배들의 제대로 된 충고가 이후 CG를 이끌 후배님들의 긍정적인 생각을 이끄는데 도움이 되지 않을까요?
제가 활동에 미흡하긴 했네요...
이거 댓글 달고 보니 오래전 글이네요...뒷북 두드렸네요...^^;
2010.07.31 12:40:40 (*.208.150.124)
전 회사에서 팀장님이 해주셨던 말이 생각나요~ㅋ 팀장님께서 항상 시간을 넉넉히 잡아 알려주고, 그 시간보다 일찍 끝내서 주라고 했거든요~ㅋㅋ

카이젤블루
자기류



.피.
렌더만하루종일