조회 수 2290 추천 수 3 댓글 18
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test.jpg 
맥스를 조금 사용하다가... 에팩연동에 반해서 시네마4D로 바꾸려고 모델링 연습중입니다....
위에스틸은 약.. 스케치에 한 50%정도 된듯 합니다
  • profile
    달사람 2010.01.19 10:27
    개인적으론 면을 잘 다듬으셔서 하이퍼넙스를 유지하시길 바랍니다만 굳이 하시겠다면

    단축키 c를 눌리면 에디터블 됩니다. 맥스의 editable in poly(혹은 몇가지들)와 같은 개념입니다.


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    포지티브땡굴 2010.01.19 21:17
    음.... editable to poly 인것 같은데요... ^^;;
  • profile
    아키라박 2010.01.19 10:39
    모델링 느낌이 좋으신거 같은데.... 오잉???  여기는 질답게시판이 아니라 갤러리입니당 ㅜㅜ
  • profile
    길동 2010.01.19 11:00
    질문은 질문란에~~~


    그리고,,,

    로마에 오셨으면 로마의 법을 따르는 편이 정신건강에 이롭습니다.^^
    넙스요?...시네마 넙스는 기본적 기능만 제공합니다만...이게 에디테이블 시켜주기전 옵션에 따라 기가막히게 기능을 구현하거든요^^
    이왕 오셨다면 시네마적 접근방법을 접근해보심이 좋습니다.
    물론 기존의 맥스 방법이 나쁘다는건 아니지요...
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    태훈 2010.01.19 11:10
    매트릭스에서 시온을 지키는 로봇과 비슷하네요 잘 봤습니다.
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    소나기 2010.01.19 11:40
    아... 질문내용이 포함되어 있는걸 깜박하고 여기 올렸네요 죄송합니다... 수정으로 옮기려 했는데 옮길 방법이... 없네요...

    음.. 넙스를 에디터블 하지 않아도.. 모션을 주거나 할때 렌더링 속도 등의 차이가... 없는 가 보네요..

    시네마 시작한지 얼마 안되어서 잘 몰라서...  우물안 질문을 한거 같습니다 답변 감사하구요 질문 내용을 지워야 겠네요 달사람님 감사합니다
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    이야 2010.01.19 14:22
    좋은데요~!
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    유운流雲 2010.01.19 14:43
    움직이면 좋은 영상 나오겠는걸요~
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    덱스 2010.01.19 15:51
    맥스도 에펙 연동되는 플러그인으로 MAXtoAE 3.0 이 있습니다. ^^
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    비밥 2010.01.19 16:45
    멋집니다~
  • profile
    알비 2010.01.19 20:03
    3D하셨던 분이라 작품이 좋네요.^^
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    이오시스 2010.01.19 20:12
    good shape!
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    포지티브땡굴 2010.01.19 21:19
    썸네일에선 벨로시 랩터 인줄 알았어요. ^^  들어와 보니 로봇 이었군요.

    깔끔한 디자인이 좋군요 !!  잘 봤습니다~ ^^
  • profile
    훈공 2010.01.20 00:16
    저런건 언제나오나...
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    안개 2010.01.20 21:15
    잘만드셨네요 ^^ 근데 그림자가...;
  • profile
    신쌍 2010.01.21 05:54
    와오...
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    꿈꾸는나무 2010.02.12 02:16
    멋져요^^
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    3디모션그래퍼 2010.02.25 20:41
    훌륭하내요 ^^  모델링은 취약해서.. 노하우가있다면 전수좀^^

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