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조회 수 1665 추천 수 19 댓글 13
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테스트 사양
CPU 2.8 *4
RAM 3G

다음 GI 랜더러 테스트 내용에는 아래와 같은 프로그램 내에서 테스트 되어 졌습니다.

Vray (MAX)

Mentalray (MAYA)

Advanced render(C4D)

FinalRender (C4D)

Pixar RenderMan (RenderManProServer-13.5.2)

 

각각의 랜더러 마다, 라이팅과 재질,안티에얼리싱 등에서 오는 차이점은 최대한 비슷한 알로리즘에 맞추도록 하였습니다.

 

테스트내에 Step_ 영문표기는 Frame 단위수를 나타냅니다.

 

맥스 랜더옵션 Every Nth Frame

마야 랜더셋팅 By frame

C4D 랜더셋팅 Frame Step

 

Gi 랜더링시에 막대한 시간이 소요되는 Prepass 작업을 단축시키기 위해서 프레임을 뻥튀기 할것입니다.

그외에도 레졸루션을 낮추어서 (DV 사이즈로 Gi 패스를 계산하고 HD로 실제 랜더링 한다던가 하는 방법도 있겠지요.

 

 C4D_Setting_A001.jpg

프레임을 뻥튀기 하는 방법은 Gi 프리패스 하기전에 step을 10정도로 뛰엄뛰엄 계산하게 만듭니다.

 

 C4D_Setting_A005.jpg  

시네마4D GI Mode는 그림처럼 (NET Render) 상태여야 합니다.

(테스트의 빠른 진행을 위해서 MAX, MAYA, C4D, RENDER MAN 의 랜더옵션은 그리 놓지 않습니다.)

 

 C4D_Setting_A002.jpg

랜더링을 진행해서 GI를 Cache File로 생성합니다.

(Cache가 되지않는 랜더맨을 제외하고는 각 툴들의 GI 연산을 캐쉬화 했습니다.)

 

이때, Prepass Only에 채크해서 순수하게 패스작업만 계산을 마치도록 합니다.

(주의사항은 NET설정으로 놓았을 시에 쓸대없는 Gi Update 계산을 같이 하니. NET 설정시에는 PrePass 작업이 끝나면

강제로 랜더를 멈추시기 바랍니다.)

 

C4D_Setting_A003.jpg 

 패스작업이 끝났으면 Frame Step을 다시 원래 상태로 놓습니다.

 

 C4D_Setting_A004.jpg

간단한 과정을 마쳤습니다. 랜더링합니다.

(나머지 툴들도 동일하게 셋팅합니다. 랜더옵션에 Prepass 항목이나, Cache 항목을 참조해 주십시요.)

 

 Vray Test(Step 10)

GiTest_Vray_Step_10 from hee chul park on Vimeo.

기본옵션에서 기준을 맞추기 위해 Vray의 AO기능은 해제 시켰음

Step 10 / prepass 1분 59초 / 랜더 18분 14초  / 비고 : 연산실패

 


C4D AR(Step 10)

Gi Test_C4D_Step_10 from hee chul park on Vimeo.

Step 10 / prepass 38초 / Rendering   14분 47초

 

 


FinalRender[Cebas](Step 10)

GiTest_Finalrender_Step_10 from hee chul park on Vimeo.

Step 10  / prepass 1분 16초 / Rendering   12분 15초   / 비고 : 에러,플리커, 노이즈, 캐쉬가 안된 프레임 Gi 작동 안함 

 



Vray Test(Step 1)

GiTest_Vray_Step_1 from hee chul park on Vimeo.

Step 1 / prepass 14분 30초  (노이즈, 곰팡이,플리커 발생) / 랜더 34분 45초

 


 

C4D AR(Step 1)

Step 1 / prepass 4분 12초 / Rendering   15분 58초

 



FinalRender[Cebas](Step 1)

GiTest_Finalrender_Step_1 from hee chul park on Vimeo.

Step 1 / prepass 18분 12초 / Rendering   18분 13초   / 비고 : Gi 화면 전체 약간의 플리커 & 노이즈

 

 ------------------------------------------------------------------


Vray Test(Step 1-No Cache)

GiTest_Vray_Step_1_NoCache from hee chul park on Vimeo.

Step 1  NoCache / 랜더 27분 35초 (노이즈, 곰팡이,플리커 발생) / 캐쉬가 안된 상태에서 Vray가 가장 많은 플리커 생겨남

 

 


C4D AR(Step 1 Room Move)

GiTest_C4D_Step_1_Room from hee chul park on Vimeo.

Step 1 (Room Move) / prepass 4분 24초 / Rendering   16분 31초  (미세한 플리커 & 노이즈 )

 

 


FinalRender[Cebas]Room move

GiTest_Finalrender_Step_1_Room from hee chul park on Vimeo.

Step 1 (Room Move) / prepass 13분 12초 / Rendering   16분 28초 

비고 : 미세한 플리커 & 노이즈, C4D와 거의 동일한 수준의 품질을 보여줌, (그림자 처리에 다소 다른점이 있음)

 

 

Mentalray Step 1

GiTest_Mentalray_Step_1_Gi from hee chul park on Vimeo.

GI  32분 23초 

굉장히 까다롭고 포톤입자와 랜더옵션이 높게 받쳐주지 않으면 안됨.

GI 프레임끼리 혼합해주는 기능이 없으므로 GI 랜더러로는 쓰이지 못함.

이레디언스 파티클 기능이 있으나, 극악의 속도로 확인 못했음.

 


Mentalray Step 1 GI + FG

GiTest_Mentalray_Step_1_Gi_FG from hee chul park on Vimeo.

GI + FG  2시간 43분 54초

GI 에 파이널게더링 조합은 오히려 품질을 떨어뜨린다.

파이널게더링은 카메라 기반으로 처리되므로 움직임이 있을때는 극악의 속도와 품질을 보여준다.

 

 

RenderMan(PRMAN)

GiTest_Renderman_Step_1_Gi from hee chul park on Vimeo.

1시간 32분 39초

랜더맨의 GI는 쓰면 안된다는 결론.

최악의 속도와 품질을 보여줌

 

 

결론적으로 시간대비, 애니메이션(영상)에 쓸만한 GI 랜더러로는 C4D 어드밴스 랜더러와 파이널랜더 정도가 되겠다.

맥스와 마야 사용자들은 당연히 Vray를 선택하는것이 바른 선택일것이다.

 

개인적인 욕심으로는 모도와 블랜더등의 GI 랜더러를 테스트 해보고 싶지만, 다뤄보지 않은 툴이기 때문에 다른 유저분들에게

맡기도록 하겠다.

 

다른분들도 테스트 해보시고 틀린점이나 다른 좋은 아이디어가 있으시면 답글달아 주십시요.

  • profile
    길동 2011.06.20 11:02
    이런건 강추!
  • ?
    엘라스틱마인드 2011.06.21 00:08
    역시 소규모로 쓰기엔 어밴이 빠르고 좋네요..
    GI이야기는 아니지만 쉐이더 개발을 쉽게 접근 못하는 거라서 앙꼬 없는 찐빵 느낌...;;;

    렌더맨은 GI 캐쉬는 아니지만 비슷하게 포인트 클라우드로 베이크 하면
    ray-traced occlusion 보다 approximate point-based occlusion 이 훨씬 빠르니...
    1시간 : 10분 정도 차이 니까 비슷 하거나 퀄리티 약간 떨어지면서 다른 렌더러보다 조금 느릴듯 하네요.

    렌더맨은 디플, 모션블러, 진짜 대규모 작업, 복잡한 FX, 메모리 에러가 없는 것을  빼면 그닥 메리트가 없는듯 싶네요.;;
    헐리우드의 돈되는 영화 애니들은 다 디플, 모블, 진짜 대규모..복잡한 FX인걸 생각하면 ...모순 되지만요;;;;
    뭐 국내에서 그정도 작업은 돈이 없기도 하고 하지도 않으니 ...ㅎㅎ

    prman + studio 3.0 쓸 기회가 있으니 씬 파일 올려주시거나 iswwsi@naver.com 로 보내주시면 한번
    prman 15.2 + raytraced, prman 15.2 + point-based 로 렌더 해볼게요.
  • profile
    에이제이 2011.06.21 01:49
    포인트는 프레임 스텝이군요.
    예전에 사이즈 뻥튀기 시도를 해봤음에도
    풀애니메이션시에 AR의 프리패스 타임이 말그대로 극악이라 ㅠㅠ
    영상에 당분간 AR은 쓰지 말아야겠다고 다짐했던 기억이 떠오르네요.

    테스트하신 씬이 구성이나 쉐이더, 모션이 너무 간단해서
    실제 효용성은 테스트 결과가 쌓여봐야 가늠이 될 것 같습니다만...
    저두 시간있을때 한번 해봐야겠네요 ㅎㅎ

    근데 GI모드를 풀애니메이션이 아닌 넷렌더로 사용해야되는 이유는 뭔가요?
  • ?
    림림림 2011.06.21 09:05
    짝짝짝!! 저두 추천 했습니다. 감사합니다.
  • ?
    고리 2011.06.21 09:24

    좋은결과내요 ㅎ

    개인적으로 벽이 움직였을때 step 10으로 했을때의 결과물도 올려주셨으면 더 좋았을것 같아요 감사합니다.

  • profile
    길동 2011.06.21 11:07 Files첨부 (1)


    프리패스 10스텝으로 1분15초소요
    렌더링 프레임당 30초 소요 되었습니다.
    GI옵션은 둘다 low로 설정
    (요코필드입니다.)
    AO는 안쓰고 Detail Enhancement를 사용해서 AO로 변경하면 더 빨라질거 같습니다만..(AO는 너무 칙칙해셔저리..ㅎㅎㅎ)

    생각보다 잘 나오네요.쓸만 해지겠군요...
    렌더큐에서 쓸려면..프리패스 파일경로만 잘 잡아주면 되겠군요^^

  • ?
    .피. 2011.06.21 11:24
    우워~ 좋은데요.??
  • profile
    평범한나 2011.06.21 16:13
    ㅎㅎ일단 추천...
  • profile
    당과 2011.06.22 09:41
    음 뻥튀기는 시도해봤다가 설정미숙탓에 되려 시간이 더걸려버려서 옵션낮추기로 우회만 했었는데.. 열공하겠습니다! 감사합니다!!
  • profile
    로지 2011.06.22 14:41
    엄청나네요.....ㅎㄷㄷ
  • ?
    엔에이엠 2011.06.22 22:50
    감사합니다..ㅎㅎ
  • ?
    땡굴 2011.06.23 10:25
    예전에 이런 테스트를 해본적이 있었는데, 프리패스가 끝나고서 GI Update 계산을 한다는걸 몰라서 단지 엄청 오래 걸리는구나 라고만 생각을 하고는 포기를 했었네요... ㅠ.ㅠ

    소중한 자료 감사합니다. ㅠ.ㅠ
  • profile
    필바다 2011.08.12 14:23
    아하~! 넷렌더로 해놓구 캐쉬를 계산해야하는군요??
    음...스텝을 10정도로 해놓고 하는구나~
    gi쓰는거 포기하고 있었는데 갑자기 욕심나네요~_~!

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