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모델링 연구
2011.05.26 18:49

타공 스피어 모델링 모그라프 버전

조회 수 1157 추천 수 1 댓글 6
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 타공 스피어 모델링을 모그라프를 이용하여 최대한 접근한 방법 입니다.


플라토닉 생성후에 실린더를 클로너 오브젝트에 차일드 시키고


클로너 오브젝트 모드는 오브젝트 모드로 변경후에 플라토닉을 클로너에 오브젝트에 넣어줍니다.


1.jpg  


실린더가 저 위치에 가도록 클로너 오브젝트의 트랜스폼을 만져줍니다.


그 다음 스피어를 생성해 줍니다.


2.jpg 


세그먼트는 적당히 줍니다.. 많을수록 아웃풋이 좋겠죠


3.jpg 


후에 클로너 오브젝트와 스피어를 불린해 줍니다.


불린모드는 a without b 입니다. 하이퀄리티 체크해주시고 하이드 뉴엣지해주셔도 좋습니다.


마지막으로 클로스 넙스를 적용후 두께값만 주시면 좋습니다.


불린되는 면이 살짝살짝 울수도 있으니 실린더와 스피어의 세그먼트를 잘 조절해 줍니다.


스피어의 타입 역시 바꿔보시기 바랍니다.


이 방법은  모델링의 변경이 쉽다는 것 입니다.


이상 입니다 ^^


final.jpg  

  • profile
    테세락 2011.05.27 00:24
    오~ 이방법도 좋네요 좀더 많은 구멍뚫을때 유용하겠네요
  • profile
    길동 2011.05.27 02:15

    움..방법론 적으론 좀 오버인듯 싶은데..

    타공의 패턴의 표현이 관건인데...


    그리고 불린은 아무래도..ㅎㅎ


  • profile
    총각김치 2011.05.27 12:41

    ㅎㅎㅎ 이런방법도 있다는거죠 ^^

    근데 구멍이 많아지니... 너무 느려지네요

    역시 일일이 뚤어주는게 제일 좋겠죠

  • profile
    마쿠노우치 2011.05.27 23:38

    혹시 더 좋은방법이 있나요?

  • ?
    오감자극 2011.06.26 15:55

    수고하셨습니다..^^ 다양한 방법론에 눈이 가네요.

  • ?
    개구장이이작가 2011.07.20 12:34

    우와~안그래도 되게 필요했었는데 유용하게 잘 활용할 것 같아요^^


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